World of Warcraft'ın yaklaşan konut sistemi: oyuncu evlerine farklı bir yaklaşım.
Blizzard, World of Warcraft: Midnight genişlemesi ile World of Warcraft'a (WOW) gelen oyuncu konut özelliğine gizlice bir göz attı, yaklaşımını Final Fantasy XIV'inkine yaklaşıyor. WOW ekibi, "herkes için bir ev" sağlamanın temel bir hedefini belirterek erişilebilirliği vurgular.
Bazı MMO'ların aksine, WOW'un konutu basit bir edinim süreci vaat ediyor. Blizzard, fahiş maliyet, piyango veya talep eden bakım olmayacağını açıkça belirtiyor. Ayrıca, abonelik turları evin yeniden ortaya çıkmasına neden olmayacaktır.
Konut sistemi beklendiği gibi işlev görür: oyuncular evleri satın alır ve kişiselleştirir, bu da başkaları tarafından ziyaret edilebilir. Bu, tiyatrolar, gece kulüpleri ve müzeler gibi çeşitli oyun içi kuruluşlarla sonuçlanan oyuncu yaratıcılığı ile bilinen Final Fantasy Xiv'in konutunun popülaritesini yansıtır.
Bununla birlikte, Final Fantasy XIV'in konut sistemi, sınırlı parseller, yüksek GIL maliyetleri, piyango sistemleri ve hareketsizlik nedeniyle yıkım riski de dahil olmak üzere iyi belgelenmiş sorunlardan muzdariptir. Vay bu endişeleri ele almayı amaçlıyor.
Wow'ın konut sistemi, bir oyuncunun savaş bandı arasındaki evleri paylaşacak ve karakterler ve gruplar arasında ortak erişim ve ödüller verecek. Fraksiyona dayalı karakter kısıtlamaları (örneğin, bir insan bir kalabalık bölgesinde bir ev satın alamaz) kalsa da, farklı bir fraksiyonun savaş bandı üyesi bir ev sahibi olabilir ve paylaşabilir.
Başlangıçta iki konut bölgesi ile sınırlı olmakla birlikte, her biri yaklaşık 50 parsel olan "mahalleler" olan bu bölgeler kurulmuştur ve hem kamu hem de özel seçenekler sunmaktadır. Genel alanlar, gerektiğinde sunucular tarafından dinamik olarak üretilir ve sabit bir arsa sınırı olmadan ölçeklenebilir bir sistem önerir.
Blizzard'ın Wow'ın konut sistemine olan bağlılığı, ilk lansmanın ötesine uzanıyor. Ekip, gelecekteki yamalar ve genişletmeler için planlanan devam eden güncellemeler ve eklemeler içeren uzun vadeli bir proje öngörerek "sınırsız kendini ifade etme" ve "derin sosyal" etkileşime odaklanıyor. Final Fantasy Xiv'in zorluklarını şakacı bir şekilde kabul ederken, Blizzard'ın yaklaşımı potansiyel tuzakların dikkatli bir şekilde değerlendirilmesini öneriyor.
World of Warcraft: Geceyarısı 'nın beklenen yaz gösterimi ile daha fazla ayrıntı bekleniyor.