Il prossimo sistema abitativo di World of Warcraft: un approccio diverso alle case dei giocatori.
Blizzard ha offerto un'anteprima della funzione abitativa del giocatore in arrivo a World of Warcraft (WOW) con l'espansione World of Warcraft: Midnight , contrastando sottilmente il suo approccio con quello di Final Fantasy XIV. La squadra WOW sottolinea l'accessibilità, affermando un obiettivo fondamentale di fornire "una casa per tutti".
A differenza di alcuni MMO, l'edilizia abitativa di WoW promette un semplice processo di acquisizione. Blizzard afferma esplicitamente che non ci saranno costi esorbitanti, lotterie o manutenzione che richiede. Inoltre, i cali di abbonamento non si tradurranno nel recupero della casa.
Il sistema abitativo funziona come previsto: i giocatori acquistano e personalizzano le case, che possono quindi essere visitate da altri. Ciò rispecchia la popolarità degli alloggi di Final Fantasy XIV, noto per la creatività dei giocatori che si traduce in diversi stabilimenti di gioco come teatri, discoteche e musei.
Tuttavia, il sistema abitativo di Final Fantasy XIV soffre anche di problemi ben documentati, tra cui grafici limitati, costi GIL elevati, sistemi della lotteria e rischio di demolizione a causa dell'inattività. Wow mira a rispondere a queste preoccupazioni.
Il sistema abitativo di WoW condividerà le case tra la banda di guerra di un giocatore, consentendo l'accesso condiviso e i premi tra personaggi e fazioni. Mentre le restrizioni al personaggi basate sulla fazione (ad esempio, un essere umano non può comprare una casa in una zona di orda) rimane, un membro della banda di guerra di una fazione diversa può possedere e condividere una casa.
Mentre inizialmente limitati a due zone abitative, ognuna con "quartieri" di circa 50 trame, queste zone sono istanziate e offrono opzioni sia pubbliche che private. Le aree pubbliche sono generate dinamicamente dai server secondo necessità, suggerendo un sistema scalabile senza un limite di grafico fisso.
L'impegno di Blizzard nei confronti del sistema abitativo di WoW si estende oltre il lancio iniziale. Il team prevede un progetto a lungo termine con aggiornamenti e aggiunte in corso pianificate per patch ed espansioni future, evidenziando un focus sull'interazione "di auto-espressione" e "profondamente sociale". Pur riconoscendo giocosamente le sfide di Final Fantasy XIV, l'approccio di Blizzard suggerisce un'attenta considerazione delle potenziali insidie.
Ulteriori dettagli sono previsti con la rivelazione estiva anticipata di World of Warcraft: Midnight .