O próximo sistema habitacional de World of Warcraft: uma abordagem diferente das casas de jogadores.
A Blizzard ofereceu uma prévia do recurso de habitação do jogador que vem ao World of Warcraft (WOW) com o World of Warcraft: Midnight expansão, contrastando sutilmente sua abordagem com a de Final Fantasy XIV. A equipe do WoW enfatiza a acessibilidade, declarando um objetivo essencial de fornecer "um lar para todos".
Ao contrário de alguns MMOs, a habitação da WoW promete um processo de aquisição direto. A Blizzard afirma explicitamente que não haverá custos exorbitantes, loterias ou manutenção exigente. Além disso, os lapsos de assinatura não resultarão em retrossessão em casa.
O sistema habitacional funciona conforme o esperado: os jogadores compram e personalizam casas, que podem ser visitadas por outros. Isso reflete a popularidade da habitação de Final Fantasy XIV, conhecida pela criatividade dos jogadores, resultando em diversos estabelecimentos no jogo, como teatros, boates e museus.
No entanto, o sistema habitacional de Final Fantasy XIV também sofre de questões bem documentadas, incluindo parcelas limitadas, altos custos de GIL, sistemas de loteria e o risco de demolição devido à inatividade. Uau pretende abordar essas preocupações.
O sistema habitacional da WoW compartilhará casas entre a banda de guerra de um jogador, permitindo acesso compartilhado e recompensas entre personagens e facções. Enquanto as restrições de personagens baseadas na facção (por exemplo, um humano não podem comprar uma casa em uma zona da horda), um membro da banda de guerra de uma facção diferente pode possuir e compartilhar uma casa.
Embora limitados a duas zonas de habitação inicialmente, cada uma com "bairros" de aproximadamente 50 parcelas, essas zonas são instanciadas e oferecem opções públicas e privadas. As áreas públicas são geradas dinamicamente pelos servidores, conforme necessário, sugerindo um sistema escalável sem um limite de gráfico fixo.
O compromisso da Blizzard com o sistema habitacional da WOW se estende além do lançamento inicial. A equipe prevê um projeto de longo prazo com atualizações e adições em andamento planejadas para futuras patches e expansões, destacando o foco na interação "auto-expressão ilimitada" e "profundamente social". Embora reconheça de brincadeira os desafios de Final Fantasy XIV, a abordagem da Blizzard sugere uma consideração cuidadosa de possíveis armadilhas.
Mais detalhes são esperados com a revelação prevista de verão de World of Warcraft: Midnight .