Le prochain système de logement de World of Warcraft: une approche différente des maisons de joueurs.
Blizzard a offert un aperçu de la fonction de logement des joueurs à venir à World of Warcraft (Wow) avec l'expansion World of Warcraft: Midnight , contrastant subtilement son approche avec celle de Final Fantasy XIV. L'équipe WOW met l'accent sur l'accessibilité, indiquant un objectif central de fournir "une maison pour tout le monde".
Contrairement à certains MMO, Wow's Housing promet un processus d'acquisition simple. Blizzard déclare explicitement qu'il n'y aura pas de coûts exorbitants, de loteries ou d'entretien exigeant. De plus, les déconnements abonnement n'auront pas de reprise de possession à domicile.
Le système de logement fonctionne comme prévu: les joueurs achètent et personnalisent les maisons, qui peuvent ensuite être visitées par d'autres. Cela reflète la popularité du logement de Final Fantasy XIV, connu pour la créativité des joueurs, ce qui se traduit par divers établissements en jeu tels que les théâtres, les discothèques et les musées.
Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV souffre également de problèmes bien documentés, notamment des parcelles limitées, des coûts Gil élevés, des systèmes de loterie et le risque de démolition due à l'inactivité. Wow vise à répondre à ces préoccupations.
Le système de logement de Wow partagera les maisons entre la bande de guerre d'un joueur, permettant un accès partagé et des récompenses entre les personnages et les factions. Alors que les restrictions de caractère basées sur la faction (par exemple, un humain ne peut pas acheter une maison dans une zone de horde), un membre de Warband d'une faction différente peut posséder et partager une maison.
Bien que limité à deux zones de logement initialement, chacune avec des "quartiers" d'environ 50 parcelles, ces zones sont instanciées et offrent des options publiques et privées. Les zones publiques sont générées dynamiquement par les serveurs selon les besoins, suggérant un système évolutif sans limite de tracé fixe.
L'engagement de Blizzard envers le système de logement de Wow s'étend au-delà du lancement initial. L'équipe envisage un projet à long terme avec des mises à jour et des ajouts en cours prévues pour les futurs correctifs et extensions, mettant l'accent sur l'interaction "d'auto-expression sans limites" et "profondément sociale". Tout en reconnaissant de manière ludique les défis de Final Fantasy XIV, l'approche de Blizzard suggère un examen attentif des pièges potentiels.
De plus amples détails sont attendus avec la révélation estivale prévue de World of Warcraft: Midnight .