El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: un enfoque diferente para los hogares de jugadores.
Blizzard ha ofrecido un vistazo a la función de vivienda de jugadores que llega a World of Warcraft (wow) con la expansión World of Warcraft: Midnight , contrastando sutilmente su enfoque con el de Final Fantasy XIV. El equipo WOW enfatiza la accesibilidad, afirmando un objetivo central de proporcionar "un hogar para todos".
A diferencia de algunos MMO, la vivienda de WOW promete un proceso de adquisición directo. Blizzard afirma explícitamente que no habrá costos exorbitantes, loterías o mantenimiento exigente. Además, los lapsos de suscripción no darán lugar a la recuperación del hogar.
El sistema de vivienda funciona como se esperaba: los jugadores compran y personalizan casas, que luego pueden ser visitadas por otros. Esto refleja la popularidad de la vivienda de Final Fantasy XIV, conocida por la creatividad de los jugadores, lo que resulta en diversos establecimientos en el juego como teatros, clubes nocturnos y museos.
Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV también sufre problemas bien documentados, que incluyen tramas limitadas, altos costos de GIL, sistemas de lotería y el riesgo de demolición debido a la inactividad. WOW tiene como objetivo abordar estas preocupaciones.
El sistema de vivienda de WOW compartirá casas entre la banda de guerra de un jugador, permitiendo acceso compartido y recompensas entre personajes y facciones. Mientras que las restricciones de carácter basadas en la facción (por ejemplo, un humano no puede comprar una casa en una zona de la horda) permanecen, un miembro de banda de guerra de una facción diferente puede poseer y compartir una casa.
Aunque inicialmente limitadas a dos zonas de vivienda, cada una con "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas, estas zonas están instancionadas y ofrecen opciones públicas y privadas. Las áreas públicas son generadas dinámicamente por los servidores según sea necesario, lo que sugiere un sistema escalable sin un límite de trama fijo.
El compromiso de Blizzard con el sistema de vivienda de WOW se extiende más allá del lanzamiento inicial. El equipo prevé un proyecto a largo plazo con actualizaciones y adiciones continuas planificadas para futuros parches y expansiones, destacando un enfoque en la "autoexpresión sin límites" y la interacción "profundamente social". Si bien reconoce juguetonamente los desafíos de Final Fantasy XIV, el enfoque de Blizzard sugiere una cuidadosa consideración de posibles dificultades.
Se esperan más detalles con la anticipada revelación de verano de World of Warcraft: Midnight .