Das kommende Wohnsystem von World of Warcraft: Ein anderer Ansatz für Spielerhäuser.
Blizzard hat einen kleinen Einblick in das Spielerohnung mit der Welt von Warcraft (WOW) mit der Welt von Warcraft: Midnight * Expansion angeboten und seinen Ansatz mit dem von Final Fantasy XIV auf subtile Weise kontrastiert. Das WOW -Team betont die Zugänglichkeit und gibt ein Kernziel an, "ein Zuhause für alle" bereitzustellen.
Im Gegensatz zu einigen MMOs verspricht Wows Wohnraum einen einfachen Erwerbsprozess. Blizzard gibt ausdrücklich an, dass es keine exorbitanten Kosten, Lotterien oder anspruchsvollen Unterhalt geben wird. Darüber hinaus führt Abonnementverletzungen nicht zu einer Repossession zu Hause.
Das Wohnungssystem funktioniert wie erwartet: Spieler kaufen und personalisieren Häuser, die dann von anderen besucht werden können. Dies spiegelt die Popularität von Final Fantasy XIVs Wohnung wider, die für die Kreativität der Spieler bekannt sind, die zu verschiedenen Einrichtungen im Spiel wie Theater, Nachtclubs und Museen führt.
Das Wohnungssystem von Final Fantasy XIV leidet jedoch auch an gut dokumentierten Problemen, einschließlich begrenzter Diagramm, hohen GIL-Kosten, Lotteriesystemen und dem Risiko eines Abrisss aufgrund von Inaktivität. WOW zielt darauf ab, diese Bedenken auszuräumen.
Wows Wohnungssystem wird Häuser im Kriegsband eines Spielers teilen und den gemeinsamen Zugriff und die Belohnungen in Bezug auf Charaktere und Fraktionen ermöglichen. Während Charakterbeschränkungen, die auf Fraktion beruhen (z. B. ein Mensch, kein Haus in einer Horde -Zone kaufen kann), kann ein Kriegsmitglied einer anderen Fraktion ein Haus besitzen und teilen.
Während diese Zonen zunächst auf zwei Wohnungszonen begrenzt sind, werden jeweils "Nachbarschaften" von ungefähr 50 Diagramme instanziert und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Bereiche werden nach Bedarf von Servern dynamisch erzeugt, was auf ein skalierbares System ohne feste Plotgrenze hinweist.
Das Engagement von Blizzard für das Wows Wohnsystem geht über den ersten Start hinaus. Das Team stellt ein langfristiges Projekt mit laufenden Updates und Ergänzungen für zukünftige Patches und Expansionen vor, wodurch der Fokus auf "grenzenloser Selbstdarsteller" und "tief sozialer" Interaktion hervorgehoben wird. Blizzards Ansatz ist zwar spielerisch die Herausforderungen von Final Fantasy XIV anerkannt und deutet auf eine sorgfältige Berücksichtigung potenzieller Fallstricke hin.
Weitere Details werden mit der erwarteten Sommerbefreiung von World of Warcraft: Mitternacht erwartet.