월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 플레이어 주택에 대한 다른 접근.
블리자드는 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft : Midnight 확장)와 함께 월드 오브 워크래프트 (WOW)로 오는 플레이어 하우징 기능을 엿볼 수있게 해주었습니다. WOW 팀은 접근성을 강조하며 "모든 사람을위한 집"을 제공한다는 핵심 목표를 진술합니다.
일부 MMO와 달리 WOW의 주택은 간단한 인수 프로세스를 약속합니다. 블리자드는 명백히 엄청난 비용, 복권 또는 요구하는 유지가 없을 것이라고 명시했다. 또한 가입 랩은 홈 repossession을 초래하지 않습니다.
주택 시스템은 예상대로 기능합니다. 플레이어는 주택을 구매하고 개인화하여 다른 사람들이 방문 할 수 있습니다. 이것은 플레이어 창의성으로 유명한 Final Fantasy XIV 주택의 인기를 반영하여 극장, 나이트 클럽 및 박물관과 같은 다양한 게임 시설을 만듭니다.
그러나 Final Fantasy XIV의 주택 시스템은 또한 제한된 플롯, 높은 GIL 비용, 복권 시스템 및 비 활동으로 인한 철거 위험을 포함한 잘 문서화 된 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 와우는 이러한 우려를 해결하는 것을 목표로합니다.
WOW의 주택 시스템은 플레이어의 전쟁 대역 사이에서 주택을 공유하여 캐릭터와 진영에 대한 공유 액세스 및 보상을 제공합니다. 진영을 기반으로 한 캐릭터 제한 (예 : 인간은 호드 존에서 집을 살 수 없음)이 남아 있지만 다른 진영의 전쟁 대역 멤버는 집을 소유하고 공유 할 수 있습니다.
처음에는 2 개의 주택 구역으로 제한되지만 각각 약 50 개의 음모로 된 "이웃"이 있지만이 구역은 공개 및 개인 옵션을 제공합니다. 공공 영역은 필요에 따라 서버에 의해 동적으로 생성되므로 고정 플롯 제한이없는 확장 가능한 시스템을 제안합니다.
WOW의 주택 시스템에 대한 블리자드의 약속은 초기 출시를 넘어 확장됩니다. 이 팀은 앞으로의 패치 및 확장을 위해 계획된 업데이트 및 추가 사항이있는 장기 프로젝트를 구상하며 "무한한 자기 표현"및 "깊은 사회적"상호 작용에 중점을 둡니다. Final Fantasy XIV의 도전을 장난스럽게 인정하면서 Blizzard의 접근 방식은 잠재적 인 함정에 대한 신중한 고려를 제안합니다.
World of Warcraft : Midnight 의 예상 여름 공개에 대한 자세한 내용은 예상됩니다.