World of Warcraftの今後の住宅システム:プレイヤーホームへの異なるアプローチ。
Blizzardは、World of Warcraft:Midnight *拡張とWorld of Warcraft(WOW)に登場するプレイヤーハウジング機能を覗き見し、そのアプローチとファイナルファンタジーXIVのアプローチと微妙に対比しています。 WOWチームはアクセシビリティを強調し、「すべての人に家」を提供するという核となる目標を述べています。
いくつかのMMOとは異なり、Wowの住宅は簡単な買収プロセスを約束します。 Blizzardは、法外な費用、宝くじ、または維持を要求することはないことを明示的に述べています。さらに、サブスクリプションの失効は家の差し押さえにつながることはありません。
住宅システムは、予想通りに機能します。プレイヤーは家を購入してパーソナライズします。これは他の人が訪問できます。これは、ファイナルファンタジーXIVの住宅の人気を反映しています。これは、プレイヤーの創造性で知られており、劇場、ナイトクラブ、博物館などの多様なゲーム内施設をもたらします。
ただし、Final Fantasy XIVの住宅システムには、限られたプロット、GILコストの高さ、宝くじシステム、不活動による解体のリスクなど、十分に文書化された問題があります。 WOWは、これらの懸念に対処することを目指しています。
Wowの住宅システムは、プレイヤーのWarbandの間で家を共有し、キャラクターや派fact全体でアクセスと報酬を共有できるようにします。派ionに基づくキャラクターの制限(たとえば、人間は大群ゾーンで家を買うことはできません)は残っていますが、別の派factのウォーバンドのメンバーが家を所有し、共有することができます。
最初は2つの住宅ゾーンに限定されていましたが、それぞれが約50個のプロットの「近隣」がありますが、これらのゾーンはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供しています。パブリックエリアは、必要に応じてサーバーによって動的に生成され、固定プロット制限のないスケーラブルなシステムを示唆しています。
Wowの住宅システムに対するBlizzardのコミットメントは、最初の発売を超えています。チームは、将来のパッチと拡張のために計画されている継続的な更新と追加を伴う長期プロジェクトを想定しており、「無限の自己表現」と「深い社会的」相互作用に焦点を当てています。 Final Fantasy XIVの課題をふざけて認めながら、Blizzardのアプローチは潜在的な落とし穴を慎重に検討することを示唆しています。
予想される夏の夏の公開は、 World of Warcraft:Midnight の公開に期待されています。