Warcraft की आगामी आवास प्रणाली की दुनिया: खिलाड़ी घरों के लिए एक अलग दृष्टिकोण।
ब्लिज़र्ड ने प्लेयर हाउसिंग फ़ीचर में वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट (WOW) में आने वाले प्लेयर हाउसिंग फीचर में एक चुपके की पेशकश की है। WOW टीम "सभी के लिए एक घर" प्रदान करने का एक मुख्य लक्ष्य बताते हुए, पहुंच पर जोर देती है।
कुछ MMOs के विपरीत, Wow का आवास एक सीधी अधिग्रहण प्रक्रिया का वादा करता है। बर्फ़ीला तूफ़ान स्पष्ट रूप से बताता है कि कोई अत्यधिक लागत, लॉटरी, या रखरखाव की मांग नहीं होगी। इसके अलावा, सब्सक्रिप्शन लैप्स के परिणामस्वरूप घर के पुनरुत्थान में परिणाम नहीं होगा।
हाउसिंग सिस्टम अपेक्षित रूप से कार्य करता है: खिलाड़ी घरों को खरीदते हैं और निजीकृत करते हैं, जो तब दूसरों द्वारा दौरा किया जा सकता है। यह अंतिम काल्पनिक XIV के आवास की लोकप्रियता को दर्शाता है, जो खिलाड़ी रचनात्मकता के लिए जाना जाता है, जिसके परिणामस्वरूप सिनेमाघरों, नाइटक्लब और संग्रहालयों जैसे विविध खेल प्रतिष्ठान होते हैं।
हालांकि, अंतिम काल्पनिक XIV की आवास प्रणाली भी अच्छी तरह से प्रलेखित मुद्दों से ग्रस्त है, जिसमें सीमित भूखंड, उच्च गिल लागत, लॉटरी सिस्टम और निष्क्रियता के कारण विध्वंस का जोखिम शामिल है। वाह का उद्देश्य इन चिंताओं को दूर करना है।
वाह का आवास प्रणाली एक खिलाड़ी के वारबैंड के बीच घरों को साझा करेगी, जिससे पात्रों और गुटों में साझा पहुंच और पुरस्कार मिलेंगे। जबकि गुट पर आधारित चरित्र प्रतिबंध (जैसे, एक मानव एक भीड़ क्षेत्र में एक घर नहीं खरीद सकता है) बने हुए हैं, एक अलग गुट का एक वारबैंड सदस्य एक घर साझा कर सकता है और साझा कर सकता है।
शुरू में दो आवास क्षेत्रों तक सीमित रहते हुए, प्रत्येक लगभग 50 भूखंडों के "पड़ोस" के साथ, इन क्षेत्रों को जारी किया जाता है और सार्वजनिक और निजी दोनों विकल्पों की पेशकश करते हैं। सार्वजनिक क्षेत्रों को आवश्यकतानुसार सर्वर द्वारा गतिशील रूप से उत्पन्न किया जाता है, एक निश्चित प्लॉट सीमा के बिना एक स्केलेबल सिस्टम का सुझाव देता है।
Wow के आवास प्रणाली के लिए Blizzard की प्रतिबद्धता प्रारंभिक लॉन्च से परे फैली हुई है। टीम भविष्य के पैच और विस्तार के लिए योजनाबद्ध अद्यतन और परिवर्धन के साथ एक दीर्घकालिक परियोजना की कल्पना करती है, जो "असीम आत्म-अभिव्यक्ति" और "गहराई से सामाजिक" बातचीत पर ध्यान केंद्रित करती है। अंतिम काल्पनिक XIV की चुनौतियों को स्वीकार करते हुए, ब्लिज़ार्ड के दृष्टिकोण से संभावित नुकसान के सावधानीपूर्वक विचार का सुझाव दिया गया है।
आगे के विवरण की अपेक्षित गर्मियों में वर्ल्ड ऑफ Warcraft: मिडनाइट की प्रत्याशित गर्मियों के साथ अपेक्षित है।