Paparating na Sistema ng Pabahay ng World of Warcraft: Isang Iba't Ibang Diskarte sa Mga Player Homes.
Nag -alok si Blizzard ng isang sneak peek sa tampok na pabahay ng player na darating sa World of Warcraft (WOW) kasama ang World of Warcraft: Hatinggabi pagpapalawak, subtly na pinaghahambing ang diskarte nito sa Final Fantasy XIV. Binibigyang diin ng koponan ng WOW ang pag -access, na nagsasabi ng isang pangunahing layunin ng pagbibigay ng "isang bahay para sa lahat."
Hindi tulad ng ilang mga MMO, ang pabahay ng WOW ay nangangako ng isang prangka na proseso ng pagkuha. Malinaw na sinabi ng Blizzard na walang labis na gastos, lottery, o hinihingi na pangangalaga. Bukod dito, ang mga lapses ng subscription ay hindi magreresulta sa repossession ng bahay.
Ang sistema ng pabahay ay gumagana tulad ng inaasahan: ang mga manlalaro ay bumili at i -personalize ang mga bahay, na maaaring bisitahin ng iba. Ito ay sumasalamin sa katanyagan ng pabahay ng Final Fantasy XIV, na kilala para sa pagkamalikhain ng player na nagreresulta sa magkakaibang mga in-game na mga establisimiento tulad ng mga sinehan, nightclubs, at museo.
Gayunpaman, ang sistema ng pabahay ng Final Fantasy XIV ay naghihirap din mula sa mga maayos na na-dokumentong isyu, kabilang ang mga limitadong plot, mataas na gastos sa GIL, mga sistema ng loterya, at ang panganib ng demolisyon dahil sa hindi aktibo. Nilalayon ng WOW na matugunan ang mga alalahanin na ito.
Ang sistema ng pabahay ng WOW ay magbabahagi ng mga tahanan sa gitna ng warband ng isang manlalaro, na nagpapahintulot sa ibinahaging pag -access at gantimpala sa mga character at paksyon. Habang ang mga paghihigpit ng character batay sa paksyon (hal., Ang isang tao ay hindi maaaring bumili ng isang bahay sa isang Horde zone) ay nananatili, ang isang miyembro ng warband ng ibang paksyon ay maaaring pagmamay -ari at magbahagi ng isang bahay.
Habang limitado sa dalawang mga zone ng pabahay sa una, ang bawat isa ay may "mga kapitbahayan" na humigit -kumulang na 50 plots, ang mga zone na ito ay instance at nag -aalok ng parehong pampubliko at pribadong mga pagpipilian. Ang mga pampublikong lugar ay pabago -bago na nabuo ng mga server kung kinakailangan, na nagmumungkahi ng isang nasusukat na sistema nang walang isang nakapirming limitasyon ng balangkas.
Ang pangako ni Blizzard sa sistema ng pabahay ng WOW ay umaabot sa kabila ng paunang paglulunsad. Inisip ng koponan ang isang pangmatagalang proyekto na may patuloy na pag-update at pagdaragdag na binalak para sa mga hinaharap na mga patch at pagpapalawak, na nagtatampok ng pagtuon sa "walang hanggan na pagpapahayag ng sarili" at "malalim na pakikipag-ugnay sa lipunan". Habang mapaglarong kinikilala ang mga hamon ng Final Fantasy XIV, ang diskarte ni Blizzard ay nagmumungkahi ng maingat na pagsasaalang -alang ng mga potensyal na pitfalls.
Ang mga karagdagang detalye ay inaasahan na may inaasahang magbubunyag ng tag -init ng World of Warcraft: Hatinggabi .