World of Warcraft's aankomende woningssysteem: een andere benadering van spelerswoningen.
Blizzard heeft een voorproefje aangeboden in de spelerwoningsfunctie die naar World of Warcraft (WOW) komt met de World of Warcraft: Midnight -uitbreiding, die zijn aanpak subtiel contrasteert met die van Final Fantasy XIV. Het WOW -team benadrukt de toegankelijkheid en vermeldt een kerndoel van het bieden van 'een thuis voor iedereen'.
In tegenstelling tot sommige MMO's belooft WoW's huisvesting een eenvoudig acquisitieproces. Blizzard stelt expliciet dat er geen exorbitante kosten, loterijen of veeleisende onderhoud zullen zijn. Bovendien zal het abonnementvervallen niet leiden tot herstel van huis.
Het huisvestingssysteem functioneert zoals verwacht: spelers kopen en personaliseren huizen, die vervolgens door anderen kunnen worden bezocht. Dit weerspiegelt de populariteit van de huisvesting van Final Fantasy XIV, bekend om creativiteit van spelers, wat resulteert in diverse in-game instellingen zoals theaters, nachtclubs en musea.
Het woonsysteem van Final Fantasy XIV lijdt echter ook aan goed gedocumenteerde problemen, waaronder beperkte plots, hoge GIL-kosten, loterijsystemen en het risico op sloop als gevolg van inactiviteit. WOW wil deze zorgen aanpakken.
WoW's woonsysteem zal huizen delen tussen de warband van een speler, waardoor gedeelde toegang en beloningen kunnen worden gemaakt voor personages en facties. Hoewel karakterbeperkingen op basis van factie (bijvoorbeeld een mens geen huis in een Horde -zone kunnen kopen), kan een Warband -lid van een andere factie een huis bezitten en delen.
Hoewel aanvankelijk beperkt tot twee huisvestingszones, elk met "buurten" van ongeveer 50 plots, zijn deze zones geïnstanceerd en bieden ze zowel openbare als privé -opties. Openbare ruimtes worden indien nodig dynamisch gegenereerd door servers, wat een schaalbaar systeem suggereert zonder een vaste plotlimiet.
Blizzard's toewijding aan WoW's woonsysteem reikt verder dan de eerste lancering. Het team stelt een langetermijnproject voor met lopende updates en toevoegingen die zijn gepland voor toekomstige patches en uitbreidingen, wat een focus benadrukt op "grenzeloze zelfexpressie" en "diep sociale" interactie. Terwijl hij speels de uitdagingen van Final Fantasy XIV erkent, suggereert de aanpak van Blizzard een zorgvuldige overweging van mogelijke valkuilen.
Verdere details worden verwacht met de verwachte zomer onthullen van World of Warcraft: Midnight .