Sistem perumahan World of Warcraft yang akan datang: Pendekatan yang berbeza ke rumah pemain.
Blizzard telah menawarkan mengintip ke ciri -ciri Perumahan Pemain yang datang ke World of Warcraft (WOW) dengan World of Warcraft: Midnight Expansion, secara subtly membezakan pendekatannya dengan Final Fantasy XIV. Pasukan WOW menekankan aksesibiliti, menyatakan matlamat utama untuk menyediakan "rumah untuk semua orang."
Tidak seperti beberapa MMO, perumahan Wow menjanjikan proses pengambilalihan yang mudah. Blizzard secara eksplisit menyatakan tidak akan ada kos yang terlalu tinggi, loteri, atau menuntut pemeliharaan. Tambahan pula, kelewatan langganan tidak akan menyebabkan penolakan rumah.
Sistem perumahan berfungsi seperti yang diharapkan: pemain membeli dan memperibadikan rumah, yang kemudiannya dapat dikunjungi oleh orang lain. Ini mencerminkan populariti perumahan Final Fantasy XIV, yang terkenal dengan kreativiti pemain yang menghasilkan pelbagai pertubuhan dalam permainan seperti teater, kelab malam, dan muzium.
Walau bagaimanapun, sistem perumahan Final Fantasy XIV juga mengalami masalah yang didokumentasikan dengan baik, termasuk plot terhad, kos GIL yang tinggi, sistem loteri, dan risiko perobohan kerana ketidakaktifan. Wow bertujuan untuk menangani kebimbangan ini.
Sistem perumahan WOW akan berkongsi rumah di kalangan pemain perang, membolehkan akses dan ganjaran bersama di seluruh watak dan puak. Walaupun sekatan watak berdasarkan puak (mis., Manusia tidak boleh membeli rumah di zon gerombolan) kekal, ahli warband dari puak yang berbeza dapat memiliki dan berkongsi rumah.
Walaupun terhad kepada dua zon perumahan pada mulanya, masing -masing dengan "kawasan kejiranan" kira -kira 50 plot, zon -zon ini dimulakan dan menawarkan pilihan awam dan swasta. Kawasan awam dihasilkan secara dinamik oleh pelayan seperti yang diperlukan, mencadangkan sistem berskala tanpa had plot tetap.
Komitmen Blizzard terhadap sistem perumahan Wow melangkaui pelancaran awal. Pasukan ini membayangkan projek jangka panjang dengan kemas kini dan penambahan yang dirancang untuk patch dan ekspansi masa depan, yang menonjolkan tumpuan kepada interaksi "ekspresi diri yang tidak terbatas" dan "sangat sosial". Walaupun bermain -main mengiktiraf cabaran Final Fantasy XIV, pendekatan Blizzard mencadangkan pertimbangan yang teliti terhadap potensi perangkap.
Butiran lanjut dijangka dengan musim panas yang dijangka mengungkapkan World of Warcraft: Midnight .