Sevgili Titanfall serisinin hayranları , EA'nın Respawn Entertainment'ta başka bir kuluçka projesini iptal ettiğini duyurmasının ardından hayal kırıklığı ile boğuşuyor. Haberler , Respawn'ın kuluçkalanması, Apex Legends, Star Wars: Jedi ve EA Experience ekiplerinde çok sayıda kişiyi etkileyen işten çıkarmalar ekleniyor.
Bloomberg'e göre, iptal edilen proje olan R7, Titanfall Universe'de bir ekstraksiyon atıcısıydı. Bu, uzun zamandır beklenen Titanfall 3 devam filmi olmasa da, Titanfall 2'nin birçok hayranı cesaretsiz bırakmasından bu yana yeni gelişmelerin olmaması. Duygu elle tutulur, bir oyuncu "Sadece Walmart'taki dizlerime düştüm" ve diğeri "Bunu artık alamam."
"Sonunda vazgeçip bizi üzüntümüze bırakmadan önce bu daha kaç kez olacak?" başka bir fanı yaktı , birçok kişi tarafından hissedilen hayal kırıklığını kapsıyordu.Bununla birlikte, tüm reaksiyonlar negatif değildi. Bazı taraftarlar, iptali franchise için potansiyel bir tasarruf lütufu olarak görüyor ve bir çıkarma atıcısının toplulukla iyi yankılanmamış olabileceğini savunuyor. Bir Redditor , "Bu franchise'ın devam eden varlığı söz konusu olduğunda olabilecek en iyi şey, bir Titanfall çıkarma atıcısı muhtemelen flop yapacaktı ve C-suite yöneticileri 'Bakın, insanlar artık Titanfall'u sevmiyor' derdi.
Bu düşünceyi yineleyerek, başka bir hayran, "Bunun iptal edildiği için iyiyim" diye cevap verdi , ardından "Ekstraksiyon atıcısı LMAO. İyi Rutdance." Ekstraksiyon atıcı türünden memnuniyetsizlik , "'çıkarma atıcılarından' çok hasta ve yorgun. Çok formü ve sıkıcı. Bir çatı katında bir demet ve bir çalıda oturmak istemiyorum veya 20 dakika boyunca bir çalıda oturmak istemiyorum veya bana büyük açık alanlar boyunca hızlı eşleşmeler veriyor.
Başka bir fan duygularını "Üzüldü. Ekstraksiyon atıcısını oku. Kelimenin tam anlamıyla iyiydi" ile özetledi .
Yeniden doğan işten çıkarmalar, yaklaşık 100 işi etkiledi, apeks efsanelerinde geliştirme, yayıncılık ve KG rollerini ve Jedi ekibi üzerinde çalışan daha küçük gruplar ve biri Mart ayında bildirilen iki iptal edilmiş inkübasyon projesi ile diğeri yukarıda belirtilen Titanfall evren ekstraksiyonu olduğuna inanıldı.
Bu kesimler, son yıllarda EA'daki daha geniş bir işten çıkarma modelinin bir parçasıdır. Bu yılın başlarında EA, BioWare'i yeniden yapılandırdı, geliştiricileri diğer projelere taşıdı ve başkalarını bıraktı . 2023'te şirket BioWare'de 50 işi ve Codemasters'ta bilinmeyen bir sayı daha fazla eledi. 2024'te, daha büyük bir yeniden yapılandırma, 670 işçinin yeniden doğuşta yaklaşık iki düzine işçi de dahil olmak üzere şirket çapında işten çıkarılmasına yol açtı.
Cevaplar Sonuçları2023'te Respawn Entertainment'ın, odaklanmayı Apex efsanelerine kaydırmadan önce 10 ay boyunca Titanfall 3 "Earnest" üzerinde çalıştığı ortaya çıktı. Titanfall 3'te iptal edilmeden önce anlatı lider tasarımcısı olan Mohammad Alavi, geliştirme süreci hakkındaki Burnettwork ile içgörüleri paylaştı.
“Titanfall 2 çıktı, yaptıklarını yaptı ve 'Tamam, Titanfall 3 yapacağız' gibiydik ve yaklaşık 10 ay boyunca Titanfall 3 üzerinde çalıştık, doğru mu? Bunun için yeni bir teknoloji vardı, ilk oynanabiliriz, ilk oynayabiliriz, bu da daha önce sahip olduğumuzdan daha iyi değil mi? Ve bu konuda oldukça iyi hissediyorduk, ama devrimci bir şey yaptığımız Titanfall 2 ile aynı duygu değil, ne demek istediğimi biliyor musun? ”
Alavi, Titanfall 3'ten uzaklaşma kararının, çok oyunculu bileşendeki zorluklardan ve Battle Royale türünün artan popülaritesinden, özellikle 2017'de PUBG'nin piyasaya sürülmesiyle etkilendiğini açıkladı. “Ama Titanfall 2 çok oyunculu çok sayıda insanı seven insanlar. Ve çoğu insan Titanfall 2 çok oyunculu oynuyor ve gerçekten iyi olduğunu düşünüyorlar. Bu çok fazla. 11'e kadar krank oluyorlar. Ve bu harika bir şekilde yanıyorlar. Ve bu, 'Bu,' Bu, sürekli olarak, iki yıl boyunca, düzeltmeye çalıştığım bir şey değil mi? Titanfall 2 ila 3'ten çok oyunculu ekip ölüyordu ve sonra PUBG çıktı. ”
Odak noktasındaki değişim, ekibin Titanfall 3 sınıfını kullanarak bir Battle Royale Modu coşkusuyla yönlendirildi ve Titanfall 3'ü Apex efsaneleri haline gelecek olanı geliştirmek için iptal etme kararına yol açtı. Alavi, “Ve o zamanlar, tam anlamıyla Titanfall 3'teki anlatı lider tasarımcısı haline gelmiştim. Ben ve Manny'nin [Hagopian'ın [Hagopian] ortaya çıktıkları. Kelimenin tam anlamıyla Titanfall 3'ü kendimiz iptal ettik çünkü 'Bu oyunu yapabiliriz ve bu Titanfall 2 Plus biraz daha iyi olacak ya da bu şeyi yapabiliriz, bu açıkça şaşırtıcı.' Ve beni her zaman başka bir Titanfall'a sahip olacağım.