Ang mga Tagahanga ng Minamahal na Serye ng Titanfall ay nagkakasala sa pagkabigo kasunod ng anunsyo na kinansela ng EA ang isa pang proyekto ng pagpapapisa ng itlog sa Respawn Entertainment . Ang balita ay kasama ang idinagdag na suntok ng mga paglaho na nakakaapekto sa maraming mga indibidwal sa buong pagpapapisa ng Respawn, Apex Legends, Star Wars: Jedi, at EA Karanasan ng mga koponan.
Ayon kay Bloomberg , ang kanseladong proyekto, na naka -codenamed R7, ay isang extraction tagabaril na itinakda sa loob ng uniberso ng Titanfall. Bagaman hindi ito ang pinakahihintay na pagkakasunod-sunod ng Titanfall 3, ang kawalan ng anumang mga bagong pag-unlad mula nang iniwan ng Titanfall 2 ang maraming mga tagahanga. Ang damdamin ay maaaring maputla, na may isang manlalaro na nagpapahayag, "Nahulog lang ako sa Walmart," at isa pang nagsabi, "Hindi ko na ito makukuha."
"Ilang beses na mangyayari ito bago nila ito ibigay at iwanan tayo sa aming kalungkutan?" Naghagulgol ng isa pang tagahanga, na nakapaloob sa pagkabigo na nadama ng marami.Gayunpaman, hindi lahat ng mga reaksyon ay negatibo. Ang ilang mga tagahanga ay tinitingnan ang pagkansela bilang isang potensyal na pag -save ng biyaya para sa prangkisa, na pinagtutuunan na ang isang tagabaril ng pagkuha ay maaaring hindi maayos sa komunidad. Isang Redditor ang nag-post , "Pinakamahusay na bagay na maaaring mangyari hangga't ang patuloy na pagkakaroon ng prangkisa na ito ay nababahala. Ang isang tagabaril ng Titanfall ay maaaring mag-flop at ang mga executive ng C-suite ay sasabihin na 'Kita, ang mga tao ay hindi na gusto ng Titanfall,' sa halip na ang malinaw na pangangatuwiran na walang hiniling para sa isang Titanfall XTS."
Echoing ang damdamin na ito, isa pang tagahanga ang tumugon , "Mabuti ako sa isang ito na kinansela," kasunod ng, "Extraction tagabaril na si Lmao. Magandang Riddance." Ang hindi kasiya -siya sa genre ng pagkuha ng tagabaril ay higit na na -highlight ng isang tagahanga na iminungkahi , "kaya may sakit at pagod sa 'extraction shooters'. Sila ay pormula at mayamot. Hindi ko nais na mag -loot ng bungkos ng walang silbi na shit at kampo sa isang attic o umupo sa isang bush para sa 20 minuto o panganib na mabaril ang paglipat ng mga malalaking bukas na bukid. Bigyan ako ng mabilis na mga tugma, wallrunning at titan blastin '
Ang isa pang tagahanga ay nagbubuod ng kanilang mga damdamin sa, "Got Sad. Basahin ang Extraction Shooter. Ay literal na okay," na nagpapahiwatig ng isang halo -halong bag ng emosyon sa mga fanbase.
Ang mga paglaho sa Respawn ay nakakaapekto sa humigit -kumulang na 100 mga trabaho, pag -unlad ng pag -unlad, pag -publish, at QA sa mga alamat ng Apex, pati na rin ang mas maliit na mga grupo na nagtatrabaho sa koponan ng Jedi at dalawang kanseladong mga proyekto ng pagpapapisa ng itlog, na kung saan ay iniulat noong nakaraang Marso , kasama ang iba pang pinaniniwalaan na ang nabanggit na Titanfall Universe Extraction Shooter.
Ang mga pagbawas na ito ay bahagi ng isang mas malawak na pattern ng mga paglaho sa EA sa mga nakaraang taon. Mas maaga sa taong ito, muling inayos ng EA ang Bioware, ang paglipat ng mga developer sa iba pang mga proyekto at pagtanggal sa iba . Noong 2023, tinanggal ng kumpanya ang 50 na trabaho sa Bioware at isang hindi kilalang numero pa sa Codemasters . Noong 2024, ang isang mas malaking muling pagsasaayos ay humantong sa 670 na manggagawa na inilatag sa buong kumpanya, kabilang ang halos dalawang dosenang manggagawa sa Respawn .
Mga resulta ng sagotNoong 2023, ipinahayag na ang Respawn Entertainment ay nagtrabaho sa Titanfall 3 "incarest" sa loob ng 10 buwan bago ang paglilipat ng pokus sa mga alamat ng tuktok. Si Mohammad Alavi, na siyang naratibong nangungunang taga -disenyo sa Titanfall 3 bago ang pagkansela nito, ay nagbahagi ng mga pananaw sa burnettwork tungkol sa proseso ng pag -unlad.
"Lumabas ang Titanfall 2, ginawa kung ano ang ginawa nito, at tulad namin, 'Okay, gagawa kami ng Titanfall 3,' at nagtrabaho kami sa Titanfall 3 sa loob ng mga 10 buwan, tama? Sa taimtim, di ba? Mayroon kaming bagong tech para dito, mayroon kaming maraming mga misyon na pupunta, nagkaroon kami ng isang unang mapaglarong, na kung saan ay sa pare na maging mas mabuti kung hindi mas mahusay kaysa sa kung ano man ang mayroon tayo dati, ngunit hindi ko ito malinaw: Kami ay pakiramdam na medyo disente tungkol dito, ngunit hindi ang parehong pakiramdam tulad ng Titanfall 2 kung saan kami ay gumagawa ng isang bagay na rebolusyonaryo, alam kung ano ang ibig kong sabihin? "
Ipinaliwanag ni Alavi na ang desisyon na mag -pivot palayo sa Titanfall 3 ay naiimpluwensyahan ng mga hamon sa sangkap na Multiplayer at ang tumataas na katanyagan ng Battle Royale Genre, lalo na sa paglabas ng PUBG noong 2017. "Ngunit ang mga taong nagmamahal sa Titanfall 2 Multiplayer ay isang napakaliit na bilang ng mga tao. At ang karamihan sa mga tao ay naglalaro ng Titanfall 2 Multiplayer at iniisip na ito ay talagang mabuti. Sinusubukang ayusin ito mula sa Titanfall 2 hanggang 3, ang koponan ng Multiplayer ay namamatay lamang.
Ang paglipat ng pokus ay hinimok ng sigasig ng koponan para sa isang mode ng Battle Royale gamit ang mga klase ng Titanfall 3, na humahantong sa desisyon na kanselahin ang Titanfall 3 sa pabor sa pagbuo ng kung ano ang magiging mga alamat ng tuktok. Sinasalamin ni Alavi ang desisyon, na nagsasabing, "At sa oras na iyon, literal na naging [ang] naratibo na taga -disenyo ng tingga sa Titanfall 3. Naranasan ko na lang ang kwento, ang buong laro, na ako at si Manny [Hagopian] ay dumating. Ginawa namin ang malaking pagtatanghal na ito at pagkatapos ay nagpunta kami sa pahinga, at bumalik mula sa pahinga, at pinag -uusapan natin ito at gusto namin, 'oo, kailangan nating pivot. Literal naming kinansela ang Titanfall 3 sa aming sarili 'sanhi kami ay tulad ng,' maaari naming gawin ang larong ito, at ito ay magiging Titanfall 2 Plus nang kaunti, o maaari nating gawin ang bagay na ito, na malinaw na kamangha -manghang. ' At huwag kang magkamali, lagi akong makaligtaan na magkaroon ng isa pang titanfall.