在宣布EA取消了Respawn Entertainment的另一個孵化項目之後,心愛的Titanfall系列的粉絲正在努力失望。該消息帶來了裁員的額外打擊,影響了Respawn的孵化,Apex Legends,Star Wars:Jedi和EA體驗團隊中的許多人。
根據彭博社的說法,被取消的項目代號為R7,是Titanfall Universe中的提取射手。儘管這不是期待已久的Titanfall 3續集,但自《泰坦fall)2以來,沒有任何新的發展使許多粉絲沮喪。這種觀點是顯而易見的,一位球員表示:“我只是屈服於沃爾瑪的膝蓋”,另一個大聲喊道:“我不能再接受。”
“在他們最終放棄並讓我們感到悲傷之前,這會發生多少次?”哀嘆另一個粉絲,封裝了許多人感到的挫敗感。但是,並非所有反應都是負面的。一些粉絲認為取消是該系列的潛在儲蓄恩典,認為提取射擊者可能不會在社區中引起人們的共鳴。一位雷迪特(Redditor)提出:“就這個特許經營的持續存在而言,最好發生的最好的事情可能會發生。巨人提取射擊者可能會失敗,而C-Suite高管會說'See,人們不再喜歡Titanfall,而不是顯而易見的原因是沒有人要求titanfall XTSS。”
另一名粉絲回應了這種觀點,回答說:“我很好,這是我的被取消,然後是“提取射擊者lmao。好騎”。一個粉絲進一步強調了對提取射手流派的不滿,他建議:“如此厭倦了'提取射擊者'。它們是如此的公式和無聊。我不想搶劫一群無用的狗屎和露營式的閣樓,或者坐在叢林中,或者坐在叢林中,或者坐在叢林中20分鐘,或者呆了20分鐘,或者冒著大型開放式開放式射門的射擊。給我快速的比賽。
另一位粉絲用“難過。閱讀提取射擊遊戲的感覺。實際上還可以”,表明粉絲群中的情緒混雜。
重生的裁員影響了大約100個工作崗位,涵蓋了Apex Legends上的發展,出版和質量檢查角色,以及在絕地團隊和兩個取消的孵化項目中工作的較小團體,其中一個在3月份進行了報導,另一個被認為是上述Titanfall fallafter提取的射擊者。
這些削減是近年來EA的更廣泛裁員模式的一部分。今年早些時候,EA重組了BioWare,將開發商轉移到其他項目並裁員其他項目。 2023年,該公司在BioWare中取消了50個工作崗位,在Codemasters中刪除了更多的工作。在2024年,更大的重組導致670名工人被解僱,包括大約二十名工人在重生中。
Answersee結果在2023年,據透露,Respawn Entertainment在Titanfall 3“認真”中工作了10個月,然後將重點轉移到Apex Legends。穆罕默德·阿拉維(Mohammad Alavi)是Titanfall 3在取消之前的敘事首席設計師,他與伯內特(Burnettwork)有關開發過程的見解。
“ Titanfall 2出來了,做了什麼,我們就像,'好吧,我們要進行泰坦fallfall 3,',我們在Titanfall 3上工作了大約10個月,持續了10個月,對嗎?對嗎?對嗎?我們有了新的技術,我們有了多個任務,我們有了第一個播放,我們的第一個可扮演的態度是不好的,如果我們在以前的情況下,我會變得更好嗎?我們對此感到非常體面,但與Titanfall 2不同的感覺不一樣,我們知道革命性的東西,您知道我的意思嗎?”
阿拉維(Alavi)解釋說,決定從Titanfall 3轉移的決定受到多人遊戲組成部分的挑戰和戰斗大賽類型的日益普及,尤其是在2017年發行PUBG的情況下。 “多人團隊在試圖修復多人人的時光,因為很多人都喜歡多人的人。 “但是熱愛泰坦fall 2多人遊戲的人是很少的人。而且,大多數人玩泰坦fall 2多人遊戲,認為這真的很好,但是它太多了,但這太過了。直到11個,他們卻迅速燃燒了一些。他們就像,他們一樣,這不是我不斷地扮演的一年,所以我們可以嘗試一下,所以我們可以在2年來嘗試過,所以我們嘗試了,這是我們的嘗試。嘗試從Titanfall 2到3進行修復,多人遊戲只是快死了。 ”
焦點的轉變是由球隊對皇家大賽模式使用Titanfall 3類的熱情驅動的,從而決定取消Titanfall 3的決定,而不是開發將成為Apex Legends的內容。阿拉維(Alavi)反思了這一決定,說:“當時,我剛剛成為泰坦fall fall的敘事首席設計師3。我們從字面上取消了Titanfall 3自己的意思,因為我們就像是,“我們可以製作這款遊戲,這將是Titanfall 2加上好一點,或者我們可以做這件事,這顯然是驚人的。 ”不要誤會我,我會想念另一個titan fall。