Los fanáticos de la querida serie Titanfall están lidiando con decepción después del anuncio de que EA ha cancelado otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment . La noticia viene con el golpe adicional de despidos que afectan a numerosas personas a través de la incubación de Respawn, las leyendas de Apex, Star Wars: Jedi y EA Experience Teams.
Según Bloomberg , el proyecto cancelado, Codenammed R7, era un tirador de extracción establecido dentro del universo Titanfall. Si bien esta no es la tan esperada secuela de Titanfall 3, la ausencia de nuevos desarrollos desde que Titanfall 2 ha dejado a muchos fanáticos desanimados. El sentimiento es palpable, con un jugador expresando: "Me de rodillas me arrodillé a Walmart" y otro exclamando: "No puedo soportar esto más".
"¿Cuántas veces más sucederá esto antes de que finalmente lo abandonen y nos dejen a nuestro dolor?" Lamentó otro fan, encapsulando la frustración que siente muchos.Sin embargo, no todas las reacciones fueron negativas. Algunos fanáticos ven la cancelación como una posible gracia salvadora para la franquicia, argumentando que un tirador de extracción podría no haber resonado bien con la comunidad. Un Redditor postuló : "Lo mejor que podría haber sucedido en lo que respecta a la existencia continua de esta franquicia. Un tirador de extracción de Titanfall probablemente fallaría y los ejecutivos de C-Suite dirían 'Mira, a la gente ya no le gusta Titanfall', en lugar de la razón obvia, siendo nadie que nadie pidiera un Titanfall XTS".
Haciéndose eco de este sentimiento, otro fanático respondió : "Estoy bien con este cancelado", seguido de "Shooter de extracción LMAO. Buen Riddance". La insatisfacción con el género de tiradores de extracción fue destacada por un fanático que sugirió : "Tan enfermo y cansado de" tiradores de extracción ". Son tan formulados y aburridos. No quiero saquear un montón de mierda inútil y acampado en un ático o sentarse en un arbusto durante 20 minutos o arriesgarme a recibir un disparo a través de grandes abiertos.
Otro fanático resumió sus sentimientos con "se puso triste. Leer el tirador de extracción. Estaba literalmente bien", indicando una mezcla de emociones entre la base de fans.
Los despidos en la reaparición afectaron aproximadamente 100 empleos, que abarcan el desarrollo, la publicación y los roles de control de calidad en las leyendas de Apex, así como grupos más pequeños que trabajan en el equipo Jedi y dos proyectos de incubación cancelados, uno de los cuales se informó en marzo , y el otro creía que era el tirador de extracción del universo Titanfall antes mencionado.
Estos recortes son parte de un patrón más amplio de despidos en EA en los últimos años. A principios de este año, EA reestructuró BioWare, moviendo a los desarrolladores a otros proyectos y despidiendo a otros . En 2023, la compañía eliminó 50 empleos en BioWare y un número desconocido más en Codemasters . En 2024, una reestructuración mayor llevó a que 670 trabajadores fueran despedidos de toda la empresa, incluidos alrededor de dos docenas de trabajadores en el respaldo .
Resultados de los respuestasEn 2023, se reveló que Respawn Entertainment había funcionado en Titanfall 3 "en serio" durante 10 meses antes de cambiar el enfoque a las leyendas de Apex. Mohammad Alavi, quien fue el diseñador principal narrativo en Titanfall 3 antes de su cancelación, compartió ideas con los trabajos de Burnett sobre el proceso de desarrollo.
"Titanfall 2 salió, hizo lo que hizo, y pensamos: 'Bien, vamos a hacer Titanfall 3', y trabajamos en Titanfall 3 durante unos 10 meses, ¿verdad? En serio, ¿verdad? Teníamos una nueva tecnología, tuvimos múltiples misiones en marcha, tuvimos un primer primer juego, lo que fue tan bueno, si no mejor, lo que no hubiera tenido antes, pero lo que no lo más es más claro: ¿no lo más es lo mejor? Y nos sentíamos bastante decentes al respecto, pero no la misma sensación que Titanfall 2 donde estábamos haciendo algo revolucionario, ¿sabes a qué me refiero? "
Alavi explicó que la decisión de girar de Titanfall 3 fue influenciada por los desafíos en el componente multijugador y la creciente popularidad del género Battle Royale, particularmente con el lanzamiento de PUBG en 2017. "El equipo multijugador estaba teniendo un infierno que intentaba arreglar el multiplayer, porque a muchas personas les encanta el multiplicador. A la gente le encanta Titanfall 2 Multiplayer", dijo Alavi. "Pero las personas que aman el modo multijugador Titanfall 2 son un número muy pequeño de personas. Y la mayoría de las personas juegan multijugador Titanfall 2 y piensan que es realmente bueno, pero es demasiado. Está arrancado hasta 11, y se queman un poco rápido. Y están como," eso fue un gran multiplicar, eso no es algo que no es continuamente un año, dos años ", así que tratamos de arreglar eso. Estamos tratando de arreglar eso. De Titanfall 2 a 3, el equipo multijugador solo estaba muriendo.
El cambio de enfoque fue impulsado por el entusiasmo del equipo por un modo Battle Royale utilizando clases de Titanfall 3, lo que llevó a la decisión de cancelar Titanfall 3 a favor de desarrollar lo que se convertiría en leyendas de Apex. Alavi reflexionó sobre la decisión, diciendo: "Y en ese momento, literalmente me había convertido en [el] diseñador principal narrativo en Titanfall 3. Acababa de lanzar la historia, todo el juego, que yo y Manny [Hagopian] habíamos creado. Literalmente cancelamos Titanfall 3 nosotros mismos 'porque pensamos:' Podemos hacer este juego, y será Titanfall 2 más un poco mejor, o podemos hacer esto, lo cual es claramente sorprendente '. Y no me malinterpreten, siempre extrañaré otro titanfall.