Fans van de geliefde Titanfall -serie worstelen van teleurstelling na de aankondiging dat EA een ander incubatieproject bij Respawn Entertainment heeft geannuleerd . Het nieuws komt met de extra klap van ontslagen die talloze individuen treffen in de incubatie van Respawn, Apex Legends, Star Wars: Jedi en EA Experience Teams.
Volgens Bloomberg was het geannuleerde project, Codenaam R7, een extractieschieter in het Titanfall -universum. Hoewel dit niet het langverwachte Titanfall 3-vervolg is, heeft de afwezigheid van nieuwe ontwikkelingen sinds Titanfall 2 veel fans ontmoedigd. Het sentiment is voelbaar, met één speler die uitdrukt: "Ik viel gewoon op mijn knieën bij Walmart," en een andere riep: "Ik kan dit niet meer aan."
"Hoe vaak zal dit gebeuren voordat ze het eindelijk opgeven en ons aan ons verdriet overlaten?" Klaagde een andere fan, die de frustratie door velen heeft gevoeld.Niet alle reacties waren echter negatief. Sommige fans beschouwen de annulering als een potentiële reddende gratie voor de franchise, met het argument dat een extractieschieter misschien niet goed heeft resoneerd met de gemeenschap. Een Redditor stelde : "Het beste dat had kunnen gebeuren wat het voortbestaan van deze franchise betreft. Een Titanfall-extractieschieter zou waarschijnlijk floppen en de C-Suite-leidinggevenden zouden zeggen:" Zie, de mensen houden gewoon niet meer van Titanfall, "in plaats van de voor de hand liggende reden is dat niemand om een Titanfall XTS vroeg."
In navolging van dit sentiment antwoordde een andere fan: "Ik vind het prima dat deze wordt geannuleerd," gevolgd door "Extraction Shooter Lmao. Goede raad." Het ontevredenheid over het genre van het extractieschieter werd verder benadrukt door een fan die suggereerde : "Zo ziek en moe van 'extractie shooters'. Ze zijn zo formeel en saai. Ik wil geen bos nutteloze shit en kamperen in een zolder in een zolder of zitten in een struiken gedurende 20 minuten of het risico lopen om te schieten door grote open velden.
Een andere fan vatte hun gevoelens samen met: "Got Sad. Lees Extraction Shooter. Was letterlijk oké," die een gemengde zak emoties tussen de fanbase aangeeft.
De ontslagen bij Respawn hadden invloed op ongeveer 100 banen, over de ontwikkeling, publicaties en QA -rollen op Apex Legends, evenals kleinere groepen die werkzaam waren in het Jedi -team en twee geannuleerde incubatieprojecten, waarvan de ene in maart werd gerapporteerd , met de andere werd gedacht als de bovengenoemde Titanfall Universe Extraction Shooter.
Deze bezuinigingen maken de afgelopen jaren deel uit van een breder patroon van ontslagen bij EA. Eerder dit jaar herstructureerde EA Bioware, verhuisde ontwikkelaars naar andere projecten en ontslagen anderen . In 2023 elimineerde het bedrijf 50 banen bij BioWare en een onbekend nummer meer bij Codemasters . In 2024 leidde een grotere herstructurering ertoe dat 670 werknemers bedrijfsbrede werden ontslagen, waaronder ongeveer twee dozijn werknemers bij Respawn .
Antwoord.In 2023 werd onthuld dat Respawn Entertainment 10 maanden op Titanfall 3 "in Earnest" had gewerkt voordat hij de focus verlegde naar Apex Legends. Mohammad Alavi, die de verhalende hoofdontwerper was op Titanfall 3 vóór de annulering, deelde inzichten met het Burnettwork over het ontwikkelingsproces.
"Titanfall 2 kwam naar buiten, deed wat het deed, en we hadden zoiets van: 'Oké, we gaan Titanfall 3 maken' en we werkten ongeveer 10 maanden aan Titanfall 3, toch? In serie? We hadden nieuwe technologie voor, we hadden meerdere missies, we hadden een eerste speelbaar, het was de belangrijkste, het was de sleutel, het was de sleutel, het was goed, het was goed, het was de belangrijkste, het was goed, het was goed, het was goed, het was goed, het was de sleutel, het was goed, het was goed? En we voelden ons er behoorlijk behoorlijk over, maar niet hetzelfde gevoel als Titanfall 2 waar we iets revolutionair maakten, weet je wat ik bedoel? "
Alavi legde uit dat de beslissing om weg te draaien van Titanfall 3 werd beïnvloed door uitdagingen in de multiplayer -component en de stijgende populariteit van het Battle Royale -genre, met name met de release van PUBG in 2017. "Het multiplayer -team had een hel van een tijd om de multiplay te repareren, omdat een aantal mensen van de multiplayer van de multiplayer 2 van de multiplayer hebben. “Maar de mensen die van Titanfall 2 -multiplayer houden, is een heel klein aantal mensen. En de meeste mensen spelen Titanfall 2 -multiplayer en denken dat het echt goed is, maar het is gewoon te veel. Het is tot 11 gedraaid, en ze branden een beetje snel op. Het multiplayer -team probeerde het op te lossen van Titanfall 2 tot 3 en stierf gewoon.
De verschuiving in focus werd gedreven door het enthousiasme van het team voor een Battle Royale -modus met behulp van Titanfall 3 -klassen, wat leidde tot de beslissing om Titanfall 3 te annuleren voor het ontwikkelen van wat Apex Legends zou worden. Alavi dacht na over de beslissing en zei: “En destijds was ik zojuist letterlijk [de] verhalende hoofdontwerper op Titanfall 3 geworden. Ik had net het verhaal gepitcheerd, het hele spel, dat ik en Manny [Hagopian] hadden gekomen. We hebben letterlijk Titanfall 3 zelf geannuleerd, want we hadden zoiets van: 'We kunnen deze game maken, en het wordt Titanfall 2 plus een beetje beter, of we kunnen dit ding maken, wat duidelijk geweldig is.' En begrijp me niet verkeerd, ik zal altijd missen om nog een titanfall te hebben. Ik ben dol op die game.