I fan dell'amata serie Titanfall sono alle prese con delusione dopo l'annuncio che EA ha annullato un altro progetto di incubazione a Respawn Entertainment . La notizia arriva con il colpo aggiunto di licenziamenti che colpiscono numerosi individui nell'incubazione di Respawn, Legends Apex, Star Wars: Jedi ed EA Experience Teams.
Secondo Bloomberg , il progetto cancellato, in codice R7, era uno sparatutto di estrazione ambientato nell'universo di Titanfall. Sebbene questo non sia il tanto atteso sequel di Titanfall 3, l'assenza di nuovi sviluppi da quando Titanfall 2 ha lasciato molti fan scoraggiati. Il sentimento è palpabile, con un giocatore che esprime: "Sono appena caduto in ginocchio a Walmart" e un altro esclama: "Non posso più prenderlo".
"Quante altre volte accadranno prima che finalmente si arrendano e ci lasciano al nostro dolore?" Ha lamentato un altro fan, incapsulando la frustrazione provata da molti.Tuttavia, non tutte le reazioni erano negative. Alcuni fan considerano la cancellazione come una potenziale grazia salvifica per il franchise, sostenendo che un tiratore di estrazione potrebbe non aver risuonato bene con la comunità. Un Redditor posò : "La cosa migliore che avrebbe potuto accadere per quanto riguarda la continua esistenza di questo franchise.
Facendo eco a questo sentimento, un altro fan ha risposto : "Sto bene con questo cancellato", seguito da "Shooter di estrazione Lmao. Buon Riddance". L'insoddisfazione per il genere sparatutto per estrazione è stata ulteriormente evidenziata da un fan che ha suggerito : "Così malato e stanco dei" tiratori di estrazione ". Sono così formulaici e noiosi. Non voglio saccheggiare un mucchio di merda inutile e accamparsi in soffitta o sedersi in un cespuglio per 20 minuti o rischiare di sparare a muoversi attraverso grandi campi aperti. Dammi partite rapide, matani in titoli.
Un altro fan ha riassunto i loro sentimenti con "Get Trat. Leggi Shooter Extraction. Stava letteralmente ok", indicando un miscuglio di emozioni tra la base di fan.
I licenziamenti di Respawn hanno interessato circa 100 posti di lavoro, che si estendono sullo sviluppo, nella pubblicazione e nei ruoli di controllo qualità su Apex Legends, nonché gruppi più piccoli che lavorano al team Jedi e due progetti di incubazione cancellati, uno dei quali è stato segnalato a marzo , con l'altro creduto di essere il suddetto sparatutto di estrazione di Titanfall.
Questi tagli fanno parte di un modello più ampio di licenziamenti all'EA negli ultimi anni. All'inizio di quest'anno, EA ha ristrutturato Bioware, spostando gli sviluppatori ad altri progetti e licenziando altri . Nel 2023, la società eliminò 50 posti di lavoro presso BioWare e un numero sconosciuto in più presso Codemasters . Nel 2024, una ristrutturazione più ampia portò a licenziare 670 lavoratori a livello aziendale, tra cui circa due dozzine di lavoratori a Respawn .
Risultati dei risultatiNel 2023, fu rivelato che Respawn Entertainment aveva lavorato su Titanfall 3 "di serio" per 10 mesi prima di spostare l'attenzione sulle leggende apice. Mohammad Alavi, che era il protagonista narrativo di Titanfall 3 prima della sua cancellazione, ha condiviso approfondimenti con il Burnettwork sul processo di sviluppo.
"Titanfall 2 è uscito, ha fatto quello che ha fatto, ed eravamo tipo," Okay, faremo Titanfall 3 ", e abbiamo lavorato su Titanfall 3 per circa 10 mesi, giusto? Servemente, giusto? Avevamo una nuova tecnologia per questo, avevamo più missioni in corso, abbiamo avuto una prima giocabile, che era così bene per essere bravissima, che era così brava, che è stato il diritto, che è stato il primo che è stato chiaramente il che è stato chiaramente il che è stato chiarito, che è stato il che è stato così bene, che è stato chiaramente il che è stato chiaramente, che è il che è stato il diritto, che è stato il che è stato così bene. E ci sentivamo abbastanza decenti, ma non lo stesso sentimento di Titanfall 2 in cui stavamo facendo qualcosa di rivoluzionario, sai cosa intendo? "
Alavi ha spiegato che la decisione di allontanarsi da Titanfall 3 è stata influenzata dalle sfide nella componente multiplayer e dalla crescente popolarità del genere Battle Royale, in particolare con il rilascio di PUBG nel 2017. "Il team multiplayer ha avuto un po 'di tempo che cercava di fissare il multiplayer, perché un sacco di persone amano il multiplayer. "Ma le persone che amano il multiplayer Titanfall 2 sono un numero molto piccolo di persone. E la maggior parte delle persone gioca a Titanfall 2 multiplayer e pensa che sia davvero buono, ma è troppo troppo. È abile fino a 11, e bruciavamo un po '. E si stavano aggiustando. Cercando di risolverlo da Titanfall 2 a 3, la squadra multiplayer stava morendo.
Il cambiamento di focus è stato guidato dall'entusiasmo della squadra per una modalità Battle Royale usando le classi di Titanfall 3, portando alla decisione di annullare Titanfall 3 a favore dello sviluppo di ciò che sarebbe diventato Apex Legends. Alavi ha riflettuto sulla decisione, dicendo: "E all'epoca ero appena diventato [il] lead designer narrativo su Titanfall 3. Avevo appena lanciato la storia, l'intero gioco, che io e Manny [Hagopian] ci siamo fatti. Abbiamo letteralmente cancellato Titanfall 3 noi stessi perché eravamo come, "Possiamo fare questo gioco, e sarà un po 'meglio Titanfall 2 più un po', oppure possiamo fare questa cosa, il che è chiaramente sorprendente". E non fraintendela, mi mancherà sempre un altro titanfall.