แฟน ๆ ของซีรี่ส์ Titanfall อันเป็นที่รักกำลังต่อสู้กับความผิดหวังหลังจากประกาศว่า EA ได้ยกเลิกโครงการฟักตัวอีกโครงการหนึ่งที่ Respawn Entertainment ข่าวดังกล่าวมาพร้อมกับการปลด พนักงานที่เพิ่มขึ้นซึ่งส่งผลกระทบต่อบุคคลจำนวนมากในการฟักตัวของ Respawn ตำนานเอเพ็กซ์สตาร์วอร์ส: เจไดและทีมประสบการณ์ EA
จากข้อมูลของ Bloomberg โครงการที่ถูกยกเลิกชื่อ Codenamed R7 เป็นนักกีฬาสกัดที่ตั้งอยู่ภายในเอกภพ Titanfall แม้ว่านี่จะไม่ใช่ภาคต่อของ Titanfall 3 ที่รอคอยมานาน แต่การขาดการพัฒนาใหม่ใด ๆ เนื่องจาก Titanfall 2 ทำให้แฟน ๆ หลายคนท้อแท้ ความเชื่อมั่นนั้นชัดเจนโดยมีผู้เล่นคนหนึ่งแสดงว่า "ฉันเพิ่งคุกเข่าที่ Walmart" และอีกคนอุทาน "ฉันไม่สามารถรับสิ่งนี้ได้อีกต่อไป"
"สิ่งนี้จะเกิดขึ้นอีกกี่ครั้งก่อนที่พวกเขาจะยอมแพ้และปล่อยให้เราไปสู่ความเศร้าโศกของเรา" มี แฟนคนอื่นที่ถูกครอบงำโดยหลายคนที่รู้สึกหงุดหงิดอย่างไรก็ตามปฏิกิริยาทั้งหมดไม่ได้เป็นลบ แฟน ๆ บางคนมองว่าการยกเลิกเป็นความสง่างามที่อาจเกิดขึ้นสำหรับแฟรนไชส์โดยอ้างว่านักกีฬาสกัดอาจไม่ได้รับผลกระทบอย่างดีกับชุมชน หนึ่ง redditor วางตัวว่า "สิ่งที่ดีที่สุดที่อาจเกิดขึ้นได้เท่าที่การดำรงอยู่อย่างต่อเนื่องของแฟรนไชส์นี้เกี่ยวข้องกับการสกัด Titanfall settraction อาจจะล้มเหลวและผู้บริหาร C-suite จะพูดว่า 'เห็นผู้คนไม่ชอบ Titanfall อีกต่อไป' แทนที่จะเป็นเหตุผลที่ชัดเจน
สะท้อนความเชื่อมั่นนี้แฟนคนอื่น ตอบ ว่า "ฉันสบายดีกับคนนี้ถูกยกเลิก" ตาม ด้วย "การสกัด LMAO LMAO. Good Riddance" ความไม่พอใจกับประเภทของนักกีฬาสกัดได้รับการเน้นย้ำโดยแฟน ๆ ที่ แนะนำว่า "ป่วยและเบื่อหน่ายกับ 'นักกีฬาสกัด' พวกเขาเป็นสูตรและน่าเบื่อมากฉันไม่ต้องการปล้นอึที่ไร้ประโยชน์และค่ายในห้องใต้หลังคาหรือนั่งในพุ่มไม้เป็นเวลา 20 นาที
แฟนอีกคนหนึ่ง สรุป ความรู้สึกของพวกเขาด้วย "เศร้าอ่านสกัดยิงได้อย่างแท้จริงไม่เป็นไร" บ่งบอกถึงกระเป๋าอารมณ์ผสมระหว่างฐานแฟนคลับ
การปลดพนักงานที่ Respawn ส่งผลกระทบต่องานประมาณ 100 ตำแหน่งซึ่งครอบคลุมการพัฒนาการเผยแพร่และบทบาทของ QA ในตำนาน Apex รวมถึงกลุ่มเล็ก ๆ ที่ทำงานในทีมเจไดและโครงการฟักตัวที่ถูกยกเลิกสองโครงการ ซึ่งหนึ่งในนั้นถูกรายงานเมื่อเดือนมีนาคม
การตัดเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบการปลดพนักงานที่กว้างขึ้นที่ EA ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เมื่อต้นปีที่ผ่านมา EA ได้ปรับโครงสร้าง Bioware ย้ายนักพัฒนาไปยังโครงการอื่น ๆ และ เลิกจ้างผู้อื่น ในปี 2023 บริษัท ได้ยกเลิกงาน 50 งานที่ Bioware และ หมายเลขที่ไม่รู้จักมากขึ้นที่ Codemasters ในปี 2024 การปรับโครงสร้างที่ใหญ่ขึ้นนำไปสู่ คนงาน 670 คน ที่ถูกปลดออกจาก บริษัท ทั่วทั้ง บริษัท รวมถึง คนงานประมาณสองโหลที่ Respawn
ผลลัพธ์คำตอบในปี 2023 มีการเปิดเผยว่า Respawn Entertainment ได้ทำงานกับ Titanfall 3 "อย่างจริงจัง" เป็นเวลา 10 เดือนก่อนที่จะเปลี่ยนโฟกัสไปยัง Apex Legends Mohammad Alavi ซึ่งเป็นนักออกแบบผู้นำเรื่องเล่าเรื่อง Titanfall 3 ก่อนที่จะยกเลิกได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกกับ Burnettwork เกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา
Titanfall 2 ออกมาทำในสิ่งที่ทำและเราเป็นเหมือน 'โอเคเราจะทำ Titanfall 3' และเราทำงานกับ Titanfall 3 ประมาณ 10 เดือนใช่ไหม? รู้สึกดีมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ไม่ใช่ความรู้สึกเดียวกับ Titanfall 2 ที่เราทำสิ่งที่ปฏิวัติวงการคุณรู้ว่าฉันหมายถึงอะไร?”
Alavi อธิบายว่าการตัดสินใจที่จะหมุนตัวออกจาก Titanfall 3 ได้รับอิทธิพลจากความท้าทายในองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของประเภท Battle Royale โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปิดตัว PUBG ในปี 2560 แต่คนที่รัก Titanfall 2 Multiplayer เป็นคนจำนวนน้อยมากและคนส่วนใหญ่เล่น Titanfall 2 Multiplayer และคิดว่ามันดีจริงๆ แต่มันก็มากเกินไป พยายามแก้ไขจาก Titanfall 2 ถึง 3 ทีมผู้เล่นหลายคนกำลังจะตาย
การเปลี่ยนแปลงในโฟกัสนั้นเกิดจากความกระตือรือร้นของทีมสำหรับโหมด Battle Royale โดยใช้คลาส Titanfall 3 ซึ่งนำไปสู่การตัดสินใจยกเลิก Titanfall 3 เพื่อพัฒนาสิ่งที่จะกลายเป็นตำนาน Apex Alavi สะท้อนให้เห็นถึงการตัดสินใจว่า“ และในเวลานั้นฉันเพิ่งกลายเป็นนักออกแบบผู้นำเรื่องเล่าเกี่ยวกับ Titanfall 3 อย่างแท้จริงฉันเพิ่งแหลมเรื่องราวทั้งหมดเกมทั้งหมดที่ฉันและ Manny [Hagopian] มาด้วย เรายกเลิก Titanfall 3 ตัวเราเอง 'เพราะเราเป็นเหมือน' เราสามารถสร้างเกมนี้ได้และมันจะเป็น Titanfall 2 และดีขึ้นเล็กน้อยหรือเราสามารถทำสิ่งนี้ได้ซึ่งน่าทึ่งมาก ' และอย่าทำให้ฉันผิดฉันจะพลาดการมี Titanfall อีกครั้ง