Peminat siri Titanfall yang dikasihi bergelut dengan kekecewaan berikutan pengumuman bahawa EA telah membatalkan satu lagi projek inkubasi di Respawn Entertainment . Berita itu datang dengan tamparan tambahan pemberhentian yang mempengaruhi banyak individu di seluruh Inkubasi Respawn, Apex Legends, Star Wars: Jedi, dan EA Experience Teams.
Menurut Bloomberg , projek yang dibatalkan, yang diberi nama R7, adalah penembak pengekstrakan yang ditetapkan dalam Titanfall Universe. Walaupun ini bukan sekuel Titanfall 3 yang lama ditunggu-tunggu, ketiadaan sebarang perkembangan baru sejak Titanfall 2 telah meninggalkan banyak peminat. Sentimen itu dapat dirasakan, dengan seorang pemain yang menyatakan, "Saya hanya jatuh ke lutut saya di Walmart," dan satu lagi berseru, "Saya tidak boleh mengambil ini lagi."
"Berapa banyak lagi kali ini akan berlaku sebelum mereka akhirnya menyerah dan meninggalkan kami untuk kesedihan kami?" Menggoda peminat lain, merangkumi kekecewaan yang dirasakan oleh banyak orang.Walau bagaimanapun, tidak semua reaksi adalah negatif. Sesetengah peminat melihat pembatalan itu sebagai rahmat penjimatan yang berpotensi untuk francais, dengan alasan bahawa penembak pengekstrakan mungkin tidak bergema dengan masyarakat. Satu Redditor mengemukakan , "Perkara terbaik yang boleh berlaku sejauh kewujudan francais ini yang berterusan.
Menggariskan sentimen ini, peminat lain menjawab , "Saya baik -baik saja dengan yang dibatalkan," diikuti , "penembak ekstraksi LMAO. Ketidakpuasan dengan genre penembak pengekstrakan selanjutnya diketengahkan oleh peminat yang mencadangkan , "begitu sakit dan bosan dengan 'penembak pengekstrakan'. Mereka sangat formula dan membosankan.
Seorang lagi peminat meringkaskan perasaan mereka dengan, "Sedih.
Pemberhentian di Respawn menjejaskan kira -kira 100 pekerjaan, merangkumi pembangunan, penerbitan, dan peranan QA pada legenda APEX, serta kumpulan yang lebih kecil yang bekerja di pasukan Jedi dan dua projek inkubasi yang dibatalkan, salah satunya dilaporkan pada bulan Mac , dengan yang lain dipercayai sebagai penembak pengekstrakan Titanfall Universe yang disebutkan di atas.
Potongan ini adalah sebahagian daripada corak pemberhentian yang lebih luas di EA sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Awal tahun ini, EA menyusun semula BioWare, memindahkan pemaju ke projek lain dan meletakkan orang lain . Pada tahun 2023, syarikat itu menghapuskan 50 pekerjaan di Bioware dan nombor yang tidak diketahui lebih banyak di Codemasters . Pada tahun 2024, penstrukturan semula yang lebih besar membawa kepada 670 pekerja yang dilepaskan di seluruh syarikat, termasuk sekitar dua dozen pekerja di Respawn .
Hasil JawapanPada tahun 2023, ia telah mendedahkan bahawa Respawn Entertainment telah bekerja di Titanfall 3 "dengan sungguh -sungguh" selama 10 bulan sebelum beralih fokus kepada legenda puncak. Mohammad Alavi, yang merupakan pereka utama naratif di Titanfall 3 sebelum pembatalannya, berkongsi pandangan dengan Burnettwork mengenai proses pembangunan.
"Titanfall 2 keluar, adakah apa yang dilakukannya, dan kami seperti, 'Baiklah, kami akan membuat Titanfall 3,' dan kami bekerja di Titanfall 3 selama kira -kira 10 bulan, betul -betul bersungguh -sungguh, kan? Dan kami berasa cukup baik mengenainya, tetapi tidak sama dengan perasaan Titanfall 2 di mana kami membuat sesuatu yang revolusioner, anda tahu apa yang saya maksudkan? "
Alavi menjelaskan bahawa keputusan untuk berputar dari Titanfall 3 dipengaruhi oleh cabaran dalam komponen berbilang pemain dan populariti yang semakin meningkat dari genre pertempuran royale, terutamanya dengan pembebasan PUBG pada tahun 2017. "Tetapi orang -orang yang suka Titanfall 2 multiplayer adalah bilangan orang yang sangat kecil. Dan kebanyakan orang bermain Titanfall 2 multiplayer dan fikir ia benar -benar baik, tetapi terlalu banyak. 2, cuba membetulkannya dari Titanfall 2 hingga 3, pasukan multiplayer hanya mati.
Peralihan fokus didorong oleh semangat pasukan untuk mod Battle Royale menggunakan kelas Titanfall 3, yang membawa kepada keputusan untuk membatalkan Titanfall 3 memihak kepada membangunkan apa yang akan menjadi legenda Apex. Alavi mencerminkan keputusan itu, berkata, "Dan pada masa itu, saya hanya menjadi pereka utama naratif di Titanfall 3. Kami benar -benar membatalkan Titanfall 3 diri kita kerana kita seperti, 'kita boleh membuat permainan ini, dan ia akan menjadi Titanfall 2 ditambah sedikit lebih baik, atau kita boleh membuat perkara ini, yang jelas menakjubkan.' Dan janganlah saya salah, saya akan terlepas mempunyai Titanfall yang lain.