Os fãs da amada série Titanfall estão lutando com decepção após o anúncio de que a EA cancelou outro projeto de incubação no repawn Entertainment . A notícia vem com o golpe adicional de demissões que afetam vários indivíduos na incubação de reaparas, lendas do ápice, Guerra nas Estrelas: Jedi e EA Experience Teams.
De acordo com a Bloomberg , o projeto cancelado, o codinome R7, era um atirador de extração no universo Titanfall. Embora essa não seja a tão esperada sequência de Titanfall 3, a ausência de novos desenvolvimentos desde que o Titanfall 2 deixou muitos fãs desanimados. O sentimento é palpável, com um jogador expressando: "Eu apenas caí de joelhos no Walmart" e outro exclamando: "Não posso mais aceitar isso".
"Quantas vezes isso acontecerá antes que eles finalmente desista e nos deixem para nossa tristeza?" lamentou outro fã, encapsulando a frustração sentida por muitos.No entanto, nem todas as reações foram negativas. Alguns fãs veem o cancelamento como uma potencial graça salvadora para a franquia, argumentando que um atirador de extração pode não ter ressoado bem com a comunidade. Um Redditor postulou : "A melhor coisa que poderia ter acontecido no que diz respeito à existência contínua dessa franquia. Um atirador de extração de Titanfall provavelmente falharia e os executivos C-Suite diriam 'Veja, as pessoas simplesmente não gostam mais de Titanfall' ', em vez da razão óbvia que ninguém pediu para um titanfall xts."
Ecoando esse sentimento, outro fã respondeu : "Estou bem com este sendo cancelado", seguido por "Extração Shooter LMAO. Boa viagem". A insatisfação com o gênero do atirador de extração foi ainda mais destacada por um fã que sugeriu : "Tão doente e cansado de 'atiradores de extração'. Eles são tão formulados e chatos. Não quero saquear bando de merda inútil e acampar em um sótão ou sentar em um arbusto por 20 minutos ou riscos para se movimentar por grandes campos.
Outro fã resumiu seus sentimentos com "Fiquei triste. Leia o atirador de extração. Ficava literalmente bem", indicando um saco misto de emoções entre a base de fãs.
As demissões no reaparecimento afetaram aproximadamente 100 empregos, abrangendo papéis de desenvolvimento, publicação e controle de qualidade nas lendas do ápice, bem como grupos menores que trabalham na equipe Jedi e dois projetos de incubação cancelados, um dos quais foi relatado em março , com o outro que se acredita ser o tiro de extração do Universo Titanfall de titanfall.
Esses cortes fazem parte de um padrão mais amplo de demissões na EA nos últimos anos. No início deste ano, a EA reestruturou a Bioware, movendo desenvolvedores para outros projetos e demitindo outros . Em 2023, a empresa eliminou 50 empregos na BioWare e um número desconhecido mais na Codemasters . Em 2024, uma reestruturação maior levou 670 trabalhadores a serem demitidos em toda a empresa, incluindo cerca de duas dúzias de trabalhadores em Renawn .
Respostas dos resultadosEm 2023, foi revelado que a reapanhor de entretenimento havia trabalhado no Titanfall 3 "em sério" por 10 meses antes de mudar o foco para as lendas do APEX. Mohammad Alavi, que era o designer líder narrativo do Titanfall 3 antes de seu cancelamento, compartilhou informações com o Burnettwork sobre o processo de desenvolvimento.
“Titanfall 2 came out, did what it did, and we were like, 'Okay, we're gonna make Titanfall 3,' and we worked on Titanfall 3 for about 10 months, right? In earnest, right? We had new tech for it, we had multiple missions going, we had a first playable, which was on par to be just as good if not better than whatever we had before, right? But I'll make this clear: incrementally better, it wasn't revolutionary. And that's the key thing, right? E estávamos nos sentindo bastante decentes, mas não o mesmo que Titanfall 2, onde estávamos fazendo algo revolucionário, sabe o que quero dizer? ”
Alavi explicou que a decisão de se afastar de Titanfall 3 foi influenciada por desafios no componente multiplayer e pela crescente popularidade do gênero Battle Royale, particularmente com o lançamento do PUBG em 2017. “A equipe multijogador. “Mas as pessoas que amam o multiplayer Titanfall 2 são um número muito pequeno de pessoas. E a maioria das pessoas joga com o multiplayer Titanfall 2 e acha que é muito bom, mas é demais. É um bom multijante, e que eles não queimam um pouco de um pouco de um pouco, que não se deram a um pouco de que eu se quero um pouco. Tentando consertar o Titanfall 2 a 3, a equipe multiplayer estava morrendo.
A mudança de foco foi impulsionada pelo entusiasmo da equipe por um modo Battle Royale usando as classes Titanfall 3, levando à decisão de cancelar o Titanfall 3 a favor do desenvolvimento do que se tornaria lendas do Apex. Alavi refletiu sobre a decisão, dizendo: “E, na época, eu havia me tornado literalmente o designer líder narrativo do Titanfall 3. Acabei de lançar a história, o jogo inteiro, que eu e Manny [hagópio] tivemos um jogo. Sim, que fizemos, fazemos o que fizemos. Fizemos uma grande apresentação. Fizemos uma grande apresentação, que fomos como fomos. Nós literalmente cancelamos o Titanfall 3, porque pensamos: 'Podemos fazer esse jogo, e será Titanfall 2, mais um pouco melhor, ou podemos fazer isso, o que é claramente incrível.' E não me entende errado, eu sempre sentirei falta de Titanfall.