在宣布EA取消了Respawn Entertainment的另一个孵化项目之后,心爱的Titanfall系列的粉丝正在努力失望。该消息带来了裁员的额外打击,影响了Respawn的孵化,Apex Legends,Star Wars:Jedi和EA体验团队中的许多人。
根据彭博社的说法,被取消的项目代号为R7,是Titanfall Universe中的提取射手。尽管这不是期待已久的Titanfall 3续集,但自《泰坦fall)2以来,没有任何新的发展使许多粉丝沮丧。这种观点是显而易见的,一位球员表示:“我只是屈服于沃尔玛的膝盖”,另一个大声喊道:“我不能再接受。”
“在他们最终放弃并让我们感到悲伤之前,这会发生多少次?”哀叹另一个粉丝,封装了许多人感到的挫败感。但是,并非所有反应都是负面的。一些粉丝认为取消是该系列的潜在储蓄恩典,认为提取射击者可能不会在社区中引起人们的共鸣。一位雷迪特(Redditor)提出:“就这个特许经营的持续存在而言,最好发生的最好的事情可能会发生。巨人提取射击者可能会失败,而C-Suite高管会说'See,人们不再喜欢Titanfall,而不是显而易见的原因是没有人要求titanfall XTSS。”
另一名粉丝回应了这种观点,回答说:“我很好,这是我的被取消,然后是“提取射击者lmao。好骑”。一个粉丝进一步强调了对提取射手流派的不满,他建议:“如此厌倦了'提取射击者'。它们是如此的公式和无聊。我不想抢劫一群无用的狗屎和露营式的阁楼,或者坐在丛林中,或者坐在丛林中,或者坐在丛林中20分钟,或者呆了20分钟,或者冒着大型开放式开放式射门的射击。给我快速的比赛。
另一位粉丝用“难过。阅读提取射击游戏的感觉。实际上还可以”,表明粉丝群中的情绪混杂。
重生的裁员影响了大约100个工作岗位,涵盖了Apex Legends上的发展,出版和质量检查角色,以及在绝地团队和两个取消的孵化项目中工作的较小团体,其中一个在3月份进行了报道,另一个被认为是上述Titanfall fallafter提取的射击者。
这些削减是近年来EA的更广泛裁员模式的一部分。今年早些时候,EA重组了BioWare,将开发商转移到其他项目并裁员其他项目。 2023年,该公司在BioWare中取消了50个工作岗位,在Codemasters中删除了更多的工作。在2024年,更大的重组导致670名工人被解雇,包括大约二十名工人在重生中。
Answersee结果在2023年,据透露,Respawn Entertainment在Titanfall 3“认真”中工作了10个月,然后将重点转移到Apex Legends。穆罕默德·阿拉维(Mohammad Alavi)是Titanfall 3在取消之前的叙事首席设计师,他与伯内特(Burnettwork)有关开发过程的见解。
“ Titanfall 2出来了,做了什么,我们就像,'好吧,我们要进行泰坦fallfall 3,',我们在Titanfall 3上工作了大约10个月,持续了10个月,对吗?对吗?对吗?我们有了新的技术,我们有了多个任务,我们有了第一个播放,我们的第一个可扮演的态度是不好的,如果我们在以前的情况下,我会变得更好吗?我们对此感到非常体面,但与Titanfall 2不同的感觉不一样,我们知道革命性的东西,您知道我的意思吗?”
阿拉维(Alavi)解释说,决定从Titanfall 3转移的决定受到多人游戏组成部分的挑战和战斗大赛类型的日益普及,尤其是在2017年发行PUBG的情况下。“多人团队在试图修复多人人的时光,因为很多人都喜欢多人的人。 “但是热爱泰坦fall 2多人游戏的人是很少的人。而且,大多数人玩泰坦fall 2多人游戏,认为这真的很好,但是它太多了,但这太过了。直到11个,他们却迅速燃烧了一些。他们就像,他们一样,这不是我不断地扮演的一年,所以我们可以尝试一下,所以我们可以在2年来尝试过,所以我们尝试了,这是我们的尝试。尝试从Titanfall 2到3进行修复,多人游戏只是快死了。”
焦点的转变是由球队对皇家大赛模式使用Titanfall 3类的热情驱动的,从而决定取消Titanfall 3的决定,而不是开发将成为Apex Legends的内容。阿拉维(Alavi)反思了这一决定,说:“当时,我刚刚成为泰坦fall fall的叙事首席设计师3。我们从字面上取消了Titanfall 3自己的意思,因为我们就像是,“我们可以制作这款游戏,这将是Titanfall 2加上好一点,或者我们可以做这件事,这显然是惊人的。”不要误会我,我会想念另一个titan fall。