Fani ukochanej serii Titanfall zmagają się z rozczarowaniem po ogłoszeniu, że EA odwołał kolejny projekt inkubacji w Respawn Entertainment . Wiadomości zawierają dodatkowy cios zwolnień dotykających wiele osób w całej inkubacji Respawn, Apex Legends, Star Wars: Jedi i EA Experience Teams.
Według Bloomberga , anulowany projekt, pokonny R7, był strzelcem ekstrakcyjnym ustawionym we wszechświecie Titanfall. Chociaż nie jest to długo oczekiwana kontynuacja Titanfall 3, brak nowych wydarzeń, ponieważ Titanfall 2 spowodował zniechęcenie wielu fanów. Sentyment jest namacalny, a jeden gracz wyrażał: „Właśnie upadłem na kolana w Walmart”, a drugi wykrzyknik: „Nie mogę już tego znieść”.
„Ile jeszcze razy to się stanie, zanim w końcu go poddadzą i zostawiają nas naszemu smutkowi?” ubolewał nad innym fanem, obejmując frustrację odczuwaną przez wielu.Jednak nie wszystkie reakcje były ujemne. Niektórzy fani postrzegają anulowanie jako potencjalną ratującą łaskę dla franczyzy, argumentując, że strzelec ekstrakcyjny mógł nie współczuć dobrze ze społecznością. Jeden z Redditor stwierdził : „Najlepsza rzecz, która mogłaby się wydarzyć, jeśli chodzi o dalsze istnienie tej franczyzy. Zachowawca ekstrakcji Titanfall prawdopodobnie flop by flopa, a kierownictwo C-Suite powiedzieliby:„ Widzą, ludzie po prostu nie lubią już Titanfall ”, zamiast oczywistego powodu, że nikt nie prosiłby o tytanfall XTS”.
Powtórząc ten sentyment, inny fan odpowiedział : „Nic mi nie anulowano,„ po nim ”,„ strzelca ekstrakcji Lmao. Dobry Riddance ”. Niezadowolenie z gatunku strzelca ekstrakcji zostało dodatkowo podkreślone przez fana, który zasugerował : „Tak chory i zmęczony„ strzelców z wydobycia ”. Są takie formalne i nudne. Nie chcę zwasać garnibusie bezużytecznych gówna i obozu na poddaszu lub siedzieć w krzaku przez 20 minut lub ryzykować, że przemieszczają się przez duże otwarte pola. Daj mi szybkie dopasowywanie, walra i tytan.”
Inny fan podsumował swoje uczucia: „Smake. Przeczytaj strzelankę ekstrakcji. Był dosłownie w porządku”, wskazując na mieszaną torbę emocji wśród fanów.
Zwolnienia w Respawn wpłynęły na około 100 miejsc pracy, obejmujące rolę rozwoju, publikacji i QA w Apex Legends, a także mniejsze grupy pracujące nad zespołem JEDI i dwa anulowane projekty inkubacyjne, z których jeden zgłoszono w marcu , a inne uważane za wspomniane Titanfall Universe Shoter.
Te cięcia są częścią szerszego wzoru zwolnień w EA w ostatnich latach. Na początku tego roku EA Restrukturturował BioWare, przenosząc programistów do innych projektów i zwalniając innych . W 2023 r. Firma wyeliminowała 50 miejsc pracy w BioWare i nieznany numer w Codemasters . W 2024 r. Większa restrukturyzacja doprowadziła do zwolnienia 670 pracowników w całej firmie, w tym około dwóch tuzinów pracowników o odrodzie .
Odpowiedzi wynikiW 2023 r. Ujawniono, że Respawn Entertainment pracował nad Titanfall 3 „na poważnie” przez 10 miesięcy przed zmianą koncentracji na legendy wierzchołkowe. Mohammad Alavi, który był głównym projektantem narracji w Titanfall 3 przed jego odwołaniem, podzielił się wglądami z Burnettwork na temat procesu rozwoju.
„Titanfall 2 wyszedł, zrobili to, co to zrobiło, i byliśmy jak:„ Okej, zrobimy Titanfall 3 ”i pracowaliśmy nad Titanfall 3 przez około 10 miesięcy, prawda? Podobnie, prawda? Mieliśmy dla tego nową technologię, mieliśmy wiele misji, mieliśmy pierwszą grę, która była równie dobra, jeśli nie cokolwiek, co mieliśmy wcześniej, prawda? Ale ja to ja, ale instementalnie: I czuliśmy się całkiem przyzwoicie, ale nie to samo uczucie co Titanfall 2, w którym robiliśmy coś rewolucyjnego, wiesz, co mam na myśli? ”
Alavi wyjaśnił, że na decyzję o odejściu od Titanfall 3 wpłynęły wyzwania w komponencie dla wieloosobowych i rosnącą popularność gatunku Battle Royale, szczególnie z wydaniem PUBG w 2017 r. „Multiplayer Multanfall 2 Multanfall”, powiedział Alavi. „Ale ludzie, którzy kochają Titanfall 2 Multiplayer, to bardzo niewielka liczba ludzi. I większość ludzi gra wieloosobowy Titanfall 2 i uważa, że to naprawdę dobre, ale to po prostu za dużo. To jest skręcone do 11, a oni wypalili się trochę szybko. I oni są:„ To była świetna wieloosobowa, to nie jest coś, co nieustannie grałem rok, dwa lata ” Próbując to naprawić od Titanfall 2 do 3, zespół wieloosobowy właśnie umierał. ”
Zmiana skupienia była entuzjazm zespołu dla trybu Battle Royale z wykorzystaniem klas Titanfall 3, co doprowadziło do decyzji o odwołaniu Titanfall 3 na korzyść opracowania legend wierzchołkowych. Alavi zastanowił się nad decyzją, mówiąc: „I wtedy dosłownie stałem się [głównym głównym projektantem narracji w Titanfall 3. Właśnie rozegrałem historię, całą grę, którą ja i Manny [Hagopian] wymyśliliśmy. Zrobiliśmy tę wielką prezentację, a potem poszliśmy na przerwę, i wróciliśmy z przerwy, i rozmawialiśmy o niej, a my byliśmy jak: Dosłownie anulowaliśmy Titanfall 3, bo powiedzieliśmy: „Możemy zrobić tę grę i będzie to Titanfall 2 Plus trochę lepiej, albo możemy zrobić to, co jest wyraźnie niesamowite”. I nie zrozum mnie, zawsze tęsknię za tym, że Titanfall 2 to moje najbardziej ukoronowane.