Doom: The Dark Ages'in arkasındaki geliştirme ekibi, oyunu geniş bir kitleye mümkün olduğunca erişilebilir hale getirmeyi amaçlıyor. Önceki kimlik yazılımı projelerinden önemli bir ayrılışta, bu yeni taksit kapsamlı özelleştirme seçenekleri içerecektir. Yönetici yapımcı Marty Stratton, stüdyonun mümkün olduğunca çok oyuncuya hitap etme hedefini vurguladı.
Oyuncular, düşman zorluğu ve hasar, mermi hızı, alınan hasar ve tempo, saldırganlık seviyesi ve parry zamanlaması gibi diğer oyun öğeleri gibi oyunun çeşitli yönlerini değiştirme yeteneğine sahip olacaklar. Bu özelleştirme seviyesi, oyuncuların deneyimi tercihlerine göre uyarlayabilmelerini sağlar.
Stratton ayrıca Doom: The Dark Ages and Doom: Ebedi'nin hikayelerinin, Doom oynamayanlar için bile anlaşılabilir olacak şekilde tasarlandığından emin oldu: Karanlık Çağ. Bu yaklaşım, anlatıyı yeni gelenler için daha erişilebilir hale getirir.
Resim: Reddit.com
Doom, ikonik katilin yeni bir çağa girdiği Doom: The Dark Ages ile heyecan verici bir dönüş yapıyor. ID Software, Xbox geliştiricisi_direct'teki oyunu resmen açıkladı, dinamik oyunu vurguladı ve 15 Mayıs'taki bir çıkış tarihini duyurdu. Gelişmiş IDTech8 motoru tarafından desteklenen oyun olağanüstü performans ve çarpıcı grafikler sunacak.
Geliştiriciler, oyunun vahşeti ve yıkımını artırmak için Ray izini kullandılar, gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma eklediler. Oyuncuların hazırlanmasına yardımcı olmak için ID Software, oyun için minimum, önerilen ve ultra ayarları önceden yayınladı. Bu düşünceli yaklaşım, oyuncuların deneyimlerini donanım yeteneklerine göre optimize edebilmelerini sağlar.