El equipo de desarrollo detrás de Doom: The Dark Ages tiene como objetivo hacer que el juego sea lo más accesible posible para una audiencia amplia. En una desviación significativa de los proyectos de software de identificación anteriores, esta nueva entrega contará con amplias opciones de personalización. El productor ejecutivo Marty Stratton enfatizó el objetivo del estudio de atender a tantos jugadores como sea posible.
Los jugadores tendrán la capacidad de ajustar varios aspectos del juego, incluida la dificultad y el daño enemigos, la velocidad del proyectil, el daño recibido y otros elementos de juego como el tempo, el nivel de agresión y el tiempo de parada. Este nivel de personalización garantiza que los jugadores puedan adaptar la experiencia a sus preferencias.
Stratton también aseguró que las historias de la fatalidad: The Dark Edad y Doom: Eternal están diseñadas para ser comprensibles incluso para aquellos que no han jugado Doom: The Dark Edad. Este enfoque hace que la narración sea más accesible para los recién llegados.
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Doom está haciendo un regreso emocionante con la fatalidad: la edad oscura, donde el icónico Slayer se aventura en una nueva era. El software de identificación reveló oficialmente el juego en Xbox Developer_Direct, destacando el juego dinámico y anunciando una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. Alimentado por el motor Idtech8 avanzado, el juego está listo para ofrecer un rendimiento excepcional y gráficos impresionantes.
Los desarrolladores han utilizado el trazado de rayos para mejorar la brutalidad y la destrucción del juego, agregando sombras realistas y iluminación dinámica. Para ayudar a los jugadores a prepararse, el software de identificación ha liberado la configuración mínima, recomendada y ultra para el juego. Este enfoque reflexivo asegura que los jugadores puedan optimizar su experiencia en función de sus capacidades de hardware.