Doom:The Dark Agesの背後にある開発チームは、幅広い視聴者がゲームに可能な限りアクセスできるようにすることを目指しています。以前のIDソフトウェアプロジェクトからの大幅な逸脱において、この新しい分割払いでは、広範なカスタマイズオプションが掲載されます。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンは、できるだけ多くのプレイヤーに対応するというスタジオの目標を強調しました。
プレイヤーは、敵の困難とダメージ、発射体の速度、受け取った損傷、およびテンポ、攻撃レベル、パリーのタイミングなどのその他のゲームプレイ要素など、ゲームのさまざまな側面を微調整する機能を備えています。このレベルのカスタマイズにより、プレイヤーはエクスペリエンスを好みに合わせて調整できるようになります。
ストラットンはまた、Doom:The Dark Ages and Doom:Eternalのストーリーラインが、Doom:The Dark Agesをプレイしていない人でさえ理解できるように設計されていることを保証しました。このアプローチにより、物語は新人がよりアクセスしやすくします。
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ドゥームは、Doom:The Dark Agesでスリリングな帰りをしています。 IDソフトウェアは、Xbox Developer_Directでゲームを公式に明らかにし、ダイナミックゲームプレイを強調し、5月15日のリリース日を発表しました。AdvancedIDTech8エンジンを搭載したゲームは、優れたパフォーマンスと見事なグラフィックスを提供するように設定されています。
開発者は、レイトレースを利用してゲームの残虐性と破壊を強化し、現実的な影とダイナミックな照明を追加しました。プレイヤーの準備を支援するために、IDソフトウェアはゲームの最小、推奨、およびウルトラ設定を事前にリリースしました。この思慮深いアプローチにより、プレイヤーはハードウェア機能に基づいてエクスペリエンスを最適化できるようになります。