L'équipe de développement derrière Doom: The Dark Ages vise à rendre le jeu aussi accessible que possible à un large public. Dans un écart important par rapport aux projets logiciels d'identification précédents, ce nouvel épisode comportera des options de personnalisation approfondies. Le producteur exécutif Marty Stratton a souligné l'objectif du studio de répondre au plus de joueurs possible.
Les joueurs auront la capacité de modifier divers aspects du jeu, notamment la difficulté et les dégâts ennemis, la vitesse de projectile, les dégâts reçus et d'autres éléments de jeu tels que le tempo, le niveau d'agression et le timing parry. Ce niveau de personnalisation garantit que les joueurs peuvent adapter l'expérience à leurs préférences.
Stratton a également assuré que les scénarios de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal sont conçus pour être compréhensibles même pour ceux qui n'ont pas joué Doom: The Dark Ages. Cette approche rend le récit plus accessible aux nouveaux arrivants.
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Doom fait un retour passionnant avec Doom: The Dark Ages, où l'emblématique Slayer s'aventure dans une nouvelle ère. ID Software a officiellement révélé le jeu à Xbox Developer_Direct, mettant en évidence le gameplay dynamique et annonçant une date de sortie du 15 mai. Propulsé par le moteur Advanced IDTech8, le jeu devrait offrir des performances exceptionnelles et des graphiques étonnants.
Les développeurs ont utilisé le traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, ajoutant des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Pour aider les joueurs à se préparer, ID Software a prévu les paramètres minimum, recommandé et ultra pour le jeu. Cette approche réfléchie garantit que les joueurs peuvent optimiser leur expérience en fonction de leurs capacités matérielles.