Pasukan pembangunan di belakang Doom: The Dark Ages bertujuan untuk menjadikan permainan ini dapat diakses oleh penonton yang luas. Dalam pemergian yang ketara dari projek perisian ID sebelumnya, ansuran baru ini akan menampilkan pilihan penyesuaian yang luas. Pengeluar eksekutif Marty Stratton menekankan matlamat studio untuk menampung sebanyak mungkin pemain.
Pemain akan mempunyai keupayaan untuk tweak pelbagai aspek permainan, termasuk kesukaran dan kerosakan musuh, kelajuan peluru, kerosakan yang diterima, dan elemen permainan lain seperti tempo, tahap pencerobohan, dan masa parry. Tahap penyesuaian ini memastikan pemain dapat menyesuaikan pengalaman ke pilihan mereka.
Stratton juga memberi jaminan bahawa jalan cerita Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal direka untuk difahami walaupun bagi mereka yang belum memainkan Doom: The Dark Ages. Pendekatan ini menjadikan naratif lebih mudah diakses oleh pendatang baru.
Imej: reddit.com
Doom membuat pulangan mendebarkan dengan Doom: Zaman Gelap, di mana Slayer Ikon meneroka ke era baru. Perisian ID secara rasmi mendedahkan permainan di Xbox Developer_Direct, menonjolkan permainan dinamik dan mengumumkan tarikh pelepasan 15 Mei. Dikuasakan oleh enjin IDTech8 maju, permainan ini ditetapkan untuk menyampaikan prestasi luar biasa dan grafik yang menakjubkan.
Pemaju telah menggunakan pelacakan sinar untuk meningkatkan kekejaman dan kemusnahan permainan, menambah bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik. Untuk membantu pemain menyediakan, perisian ID telah mengeluarkan pra-pelepasan minimum, disyorkan, dan ultra tetapan untuk permainan. Pendekatan yang bijak ini memastikan pemain dapat mengoptimumkan pengalaman mereka berdasarkan keupayaan perkakasan mereka.