Zespół programistyczny za Doom: The Dark Ages ma na celu uczynienie gry tak możliwym dla szerokiej publiczności. W znacznym odejściu od poprzednich projektów oprogramowania ID, nowa rata będzie zawierać obszerne opcje dostosowywania. Producent wykonawczy Marty Stratton podkreślił cel studia, aby zaspokoić jak najwięcej graczy.
Gracze będą mieli możliwość dostosowania różnych aspektów gry, w tym trudności i szkód wroga, prędkości pocisku, otrzymanych szkód i innych elementów rozgrywki, takich jak tempo, poziom agresji i czas parry. Ten poziom dostosowywania zapewnia, że gracze mogą dostosować doświadczenie do swoich preferencji.
Stratton zapewnił również, że historie zagłady: The Dark Ages and Doom: Eternal są zaprojektowane tak, aby były zrozumiałe nawet dla tych, którzy nie grali w zagłady: The Dark Ages. Takie podejście sprawia, że narracja jest bardziej dostępna dla przybyszów.
Zdjęcie: reddit.com
Doom poczynia ekscytujący powrót z Doom: The Dark Ages, w którym kultowy pogromca zapuści się w nową erę. Oprogramowanie ID oficjalnie ujawniło grę w Xbox Developer_Direct, podkreślając dynamiczną rozgrywkę i ogłaszając datę premiery 15 maja. Zasilane przez Advanced Idtech8 Engine, gra ma zapewnić wyjątkową wydajność i oszałamiającą grafikę.
Deweloperzy wykorzystali śledzenie promieni, aby zwiększyć brutalność i zniszczenie gry, dodając realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie. Aby pomóc graczom przygotować się, ID Software wcześniej wydało minimalne, zalecane i ultra ustawienia gry. To przemyślane podejście zapewnia, że gracze mogą zoptymalizować swoje wrażenia w oparciu o możliwości sprzętowe.