A equipe de desenvolvimento por trás de Doom: a Idade das Trevas pretende tornar o jogo o mais acessível possível para um público amplo. Em um afastamento significativo dos projetos de software de ID anteriores, esta nova parcela contará com extensas opções de personalização. O produtor executivo Marty Stratton enfatizou o objetivo do estúdio de atender o maior número possível de jogadores.
Os jogadores terão a capacidade de ajustar vários aspectos do jogo, incluindo dificuldade e danos inimigos, velocidade do projétil, danos recebidos e outros elementos de jogabilidade, como ritmo, nível de agressão e tempo de Parry. Esse nível de personalização garante que os jogadores possam adaptar a experiência às suas preferências.
Stratton também garantiu que as histórias de Doom: a Idade das Trevas e a Doom: Eternal são projetados para serem compreensíveis, mesmo para aqueles que não tocaram Doom: a Idade das Trevas. Essa abordagem torna a narrativa mais acessível aos recém -chegados.
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Doom está fazendo um retorno emocionante com a Doom: a Idade das Trevas, onde o icônico matador se aventura em uma nova era. O Software de ID revelou oficialmente o jogo no Xbox Developer_Direct, destacando a jogabilidade dinâmica e anunciando uma data de lançamento de 15 de maio. Powered by the Advanced IdTech8 Engine, o jogo está programado para oferecer desempenho excepcional e gráficos impressionantes.
Os desenvolvedores utilizaram rastreamento de raios para melhorar a brutalidade e destruição do jogo, adicionando sombras realistas e iluminação dinâmica. Para ajudar os jogadores a se prepararem, o Software de ID pré-lançou as configurações mínimas, recomendadas e ultra para o jogo. Essa abordagem pensativa garante que os jogadores possam otimizar sua experiência com base em seus recursos de hardware.