DACH AGES의 개발 팀은 게임을 가능한 한 광범위한 청중에게 접근 할 수 있도록하는 것을 목표로합니다. 이전 ID 소프트웨어 프로젝트에서 크게 출발 하면서이 새로운 할부는 광범위한 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton은 가능한 많은 플레이어에게 수용 할 수있는 스튜디오의 목표를 강조했습니다.
플레이어는 적의 난이도 및 손상, 발사체 속도, 수신 된 피해 및 템포, 침략 수준 및 패리 타이밍과 같은 기타 게임 플레이 요소를 포함하여 게임의 다양한 측면을 조정할 수 있습니다. 이 수준의 사용자 정의는 플레이어가 경험을 자신의 선호도에 맞게 조정할 수 있도록합니다.
Stratton은 또한 Doom : The Dark Ages and Doom : Eternal의 스토리 라인은 Doom : The Dark Ages를 플레이하지 않은 사람들에게도 이해할 수 있도록 설계되었다고 확신했습니다. 이 접근법은 새로운 이민자들이 이야기를보다 접근하기 쉽게 만듭니다.
이미지 : reddit.com
Doom은 상징적 인 Slayer가 새로운 시대로 떠나는 Dark Ages와 함께 스릴 넘치는 귀환을하고 있습니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 Xbox Developer_Direct에서 게임을 공개하여 동적 게임 플레이를 강조하고 5 월 15 일의 출시 날짜를 발표했습니다. 고급 IDTECH8 엔진으로 구동되는이 게임은 탁월한 성능과 멋진 그래픽을 제공 할 예정입니다.
개발자들은 Ray Tracing을 활용하여 게임의 잔인 함과 파괴를 향상시켜 현실적인 그림자와 역동적 인 조명을 추가했습니다. 플레이어를 준비하는 데 도움을주기 위해 ID 소프트웨어는 게임에 대한 최소, 권장 및 울트라 설정을 미리 발매했습니다. 이 사려 깊은 접근 방식은 플레이어가 하드웨어 기능에 따라 경험을 최적화 할 수 있도록합니다.