《毀滅戰士:黑暗時代》背後的開發團隊旨在使遊戲盡可能易於訪問。在與以前的ID軟件項目的重大不同之處,此新分期付款將具有廣泛的自定義選項。執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了工作室的目標,即迎合盡可能多的球員。
玩家將有能力調整遊戲的各個方面,包括敵人的難度和損壞,彈丸速度,收到的傷害以及其他遊戲元素,例如節奏,侵略水平和帕里時機。這種自定義級別可確保玩家可以根據自己的喜好定制體驗。
斯特拉頓還保證,《毀滅戰士:黑暗時代與厄運:永恆》的故事情節被設計為即使對於那些沒有玩過《厄運:黑暗時代》的人也可以理解。這種方法使敘事更容易成為新移民。
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厄運(Doom)用《毀滅戰士:黑暗時代》(The Dark Ages)取得了激動人心的回報,標誌性的殺手(Slayer)冒險進入一個新時代。 ID軟件正式在Xbox Developer_Direct上揭示了該遊戲,突出了動態遊戲玩法,並宣布了5月15日發行日期。由Advanced IDTech8 Engine提供動力,該遊戲將提供出色的性能和令人驚嘆的圖形。
開發人員利用射線追踪來增強遊戲的殘酷性和破壞,從而增加了逼真的陰影和動態照明。為了幫助玩家準備,ID軟件已預先發布了遊戲的最低,建議和超級設置。這種周到的方法可確保玩家可以根據硬件功能優化自己的體驗。