Het ontwikkelingsteam achter Doom: The Dark Ages wil het spel zo toegankelijk mogelijk maken voor een breed publiek. In een aanzienlijk afwijking van eerdere ID -softwareprojecten zal deze nieuwe aflevering uitgebreide aanpassingsopties bevatten. Uitvoerend producent Marty Stratton benadrukte het doel van de studio om op zoveel mogelijk spelers tegemoet te komen.
Spelers zullen de mogelijkheid hebben om verschillende aspecten van het spel aan te passen, waaronder vijandelijke moeilijkheid en schade, projectielsnelheid, ontvangen schade en andere gameplay -elementen zoals tempo, agressieniveau en Parry Timing. Dit niveau van aanpassing zorgt ervoor dat spelers de ervaring op hun voorkeuren kunnen aanpassen.
Stratton verzekerde ook dat de verhaallijnen van Doom: The Dark Ages en Doom: Eternal zijn ontworpen om begrijpelijk te zijn, zelfs voor degenen die geen Doom hebben gespeeld: The Dark Ages. Deze benadering maakt het verhaal toegankelijker voor nieuwkomers.
Afbeelding: Reddit.com
Doom is een spannende terugkeer met Doom: The Dark Ages, waar de iconische Slayer zich in een nieuw tijdperk waagt. ID -software heeft de game officieel onthuld bij Xbox Developer_Direct, die dynamische gameplay benadrukt en een releasedatum van 15 mei aankondigt. Aangedreven door de Advanced IDTech8 Engine, is de game ingesteld om uitzonderlijke prestaties en verbluffende afbeeldingen te leveren.
De ontwikkelaars hebben gebruik gemaakt van ray tracing om de brutaliteit en vernietiging van de game te verbeteren, waardoor realistische schaduwen en dynamische verlichting worden toegevoegd. Om spelers te helpen voorbereiden, heeft ID-software het minimum, aanbevolen en ultra-instellingen voor het spel vooraf vrijgegeven. Deze doordachte aanpak zorgt ervoor dat spelers hun ervaring kunnen optimaliseren op basis van hun hardwaremogelijkheden.