ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Doom: The Dark Ages มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกมสามารถเข้าถึงผู้ชมได้มากที่สุด ในการออกเดินทางที่สำคัญจากโครงการซอฟต์แวร์ ID ก่อนหน้าการผ่อนชำระใหม่นี้จะมีตัวเลือกการปรับแต่งที่กว้างขวาง ผู้อำนวยการสร้างมาร์ตี้สแตรทตันผู้อำนวยการสร้างเน้นเป้าหมายของสตูดิโอเพื่อตอบสนองผู้เล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้
ผู้เล่นจะมีความสามารถในการปรับแต่งแง่มุมต่าง ๆ ของเกมรวมถึงความยากลำบากของศัตรูและความเสียหายความเร็วกระสุนปืนความเสียหายที่ได้รับและองค์ประกอบการเล่นเกมอื่น ๆ เช่นจังหวะระดับการรุกรานและช่วงเวลาของการแข่งขัน การปรับแต่งในระดับนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถปรับประสบการณ์ให้เข้ากับความชอบของพวกเขา
Stratton ยังมั่นใจได้ว่าตุ๊กตุ่นแห่ง Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal ได้รับการออกแบบให้เข้าใจได้แม้สำหรับผู้ที่ไม่ได้เล่น Doom: The Dark Ages วิธีการนี้ทำให้การเล่าเรื่องเข้าถึงผู้มาใหม่ได้มากขึ้น
รูปภาพ: reddit.com
Doom กำลังกลับมาอย่างน่าตื่นเต้นด้วย Doom: The Dark Ages ซึ่งผู้สังหารที่เป็นสัญลักษณ์เข้าสู่ยุคใหม่ ซอฟต์แวร์ ID เปิดเผยเกมอย่างเป็นทางการที่ Xbox Developer_Direct โดยเน้นการเล่นเกมแบบไดนามิกและประกาศวันที่วางจำหน่ายวันที่ 15 พฤษภาคมขับเคลื่อนโดย Advanced IDTech8 Engine เกมนี้ถูกตั้งค่าให้มีประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมและกราฟิกที่น่าทึ่ง
นักพัฒนาได้ใช้การติดตามเรย์เพื่อเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างของเกมเพิ่มเงาที่สมจริงและแสงแบบไดนามิก เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเตรียมซอฟต์แวร์ ID ได้เปิดตัวการตั้งค่าขั้นต่ำคำแนะนำและการตั้งค่าพิเศษสำหรับเกมล่วงหน้า วิธีการที่รอบคอบนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ของพวกเขาตามความสามารถของฮาร์ดแวร์