Ang pangkat ng pag -unlad sa likod ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay naglalayong gawin ang laro bilang naa -access hangga't maaari sa isang malawak na madla. Sa isang makabuluhang pag -alis mula sa mga nakaraang proyekto ng software ng ID, ang bagong pag -install na ito ay magtatampok ng malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya. Binigyang diin ng executive producer na si Marty Stratton ang layunin ng studio na magsilbi sa maraming mga manlalaro hangga't maaari.
Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kakayahang mag -tweak ng iba't ibang mga aspeto ng laro, kabilang ang kahirapan at pinsala sa kaaway, bilis ng projectile, pinsala na natanggap, at iba pang mga elemento ng gameplay tulad ng tempo, antas ng pagsalakay, at tiyempo ng parry. Ang antas ng pagpapasadya na ito ay nagsisiguro na ang mga manlalaro ay maaaring maiangkop ang karanasan sa kanilang mga kagustuhan.
Tiniyak din ni Stratton na ang mga storylines ng tadhana: Ang Madilim na Panahon at Doom: Ang Eternal ay idinisenyo upang maunawaan kahit na para sa mga hindi pa naglalaro ng tadhana: Ang Madilim na Panahon. Ang pamamaraang ito ay ginagawang mas naa -access ang salaysay sa mga bagong dating.
Larawan: reddit.com
Ang DOOM ay gumagawa ng isang kapanapanabik na pagbabalik na may kapahamakan: Ang Madilim na Panahon, kung saan ang iconic na mamamatay -tao ay nakikipagsapalaran sa isang bagong panahon. Opisyal na isiniwalat ng ID software ang laro sa Xbox Developer_Direct, na nagtatampok ng mga dynamic na gameplay at inihayag ang isang petsa ng paglabas ng Mayo 15. Pinapagana ng Advanced IDTech8 Engine, ang laro ay nakatakda upang maihatid ang pambihirang pagganap at nakamamanghang graphics.
Ginamit ng mga developer ang pagsubaybay sa Ray upang mapahusay ang kalupitan at pagkawasak ng laro, pagdaragdag ng makatotohanang mga anino at pabago -bagong pag -iilaw. Upang matulungan ang mga manlalaro na maghanda, ang ID software ay na-pre-pinakawalan ang minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra para sa laro. Tinitiyak ng maalalahanin na diskarte na maaaring mai -optimize ng mga manlalaro ang kanilang karanasan batay sa kanilang mga kakayahan sa hardware.