Assassin's Creed Valhalla hayranları, oyunun kapsamlı planı ve çok sayıda isteğe bağlı görevle ilgili endişelerini dile getirdiler. Ubisoft dinledi ve Assassin's Creed Shadows'u daha akıcı bir deneyimle tanıtmaya hazırlanıyor. Oyunun yönetmeni Charles Benoit, gölgelerin ana kampanyasının tamamlanması yaklaşık 50 saat süreceğini, tüm bölgeler ve yan görevler de dahil olmak üzere tam bir keşif yaklaşık 100 saat gerektireceğini açıkladı. Bu, temel bir oyun için en az 60 saat ve tam ustalık için 150 saate kadar talep eden Valhalla'dan önemli bir azalmadır.
Ubisoft'un gölgelerle hedefi, hikaye ilerlemesini ezici oyuncular olmadan isteğe bağlı etkinliklerle harmanlayan daha dengeli bir deneyim yaratmaktır. Geliştiriciler, oyunu daha az sıkıcı hale getirirken oyun dünyasının derinliğini ve zenginliğini korumayı hedefliyor. Bu yaklaşım, derin oyun oynamadan hoşlanan oyuncuların daha kısa bir deneyim için kaliteden ödün vermeleri gerekmeyeceğini ve anlatıya odaklanmayı tercih edenlerin yüzlerce saat yatırım yapmadan oyunu bitirebileceğini sağlar.
Oyun direktörü Jonathan Dumont, geliştirme ekibinin Japonya gezisinin gölgelerin tasarımını önemli ölçüde etkilediğini vurguladı. Yükselen kalelerden yoğun ormanlara ve katmanlı dağlara kadar Japon manzaralarının gerçek yaşam ölçeği ve güzelliği, oyunun dünyasına daha gerçekçi ve ayrıntılı bir yaklaşıma ilham verdi. Dumont, "Filmlerde sadece okuduğunuz veya gördüğünüz bir yerin gerçekliğinden hala vuruldunuz. Kalelerin büyüklüğü, katmanlı dağ manzarası ve ormanların yoğunluğu bizi şaşırttı. Detaylara çok daha fazla gerçekçilik ve dikkat gerekli olduğu sonucuna vardık."
Gölgelerdeki en önemli değişikliklerden biri daha gerçekçi dünya coğrafyasıdır. Oyuncuların açık manzaraları tam olarak takdir etmek için ilgi çekici noktalar arasında daha uzun mesafeler kat etmesi gerekecektir, ancak her yer daha spesifik ve nüanslı olacaktır. İlgi alanlarının genellikle yakından dolu olduğu Assassin Creed Odyssey'in aksine, Shadows daha açık ve doğal bir dünya sunacak. Bu tasarım seçimi, seyahatleri daha sürükleyici hale getirecek ve oyuncular oyun boyunca ilerledikçe daha zengin, daha ayrıntılı yerlere izin verecektir. Dumont'a göre, detaylara yönelik bu artan dikkat, oyuncuları Japon atmosferine derinlemesine daldıracak.