Les fans d' Assassin's Creed Valhalla ont exprimé des inquiétudes quant à l'intrigue et à la pléthore de tâches facultatives du jeu. Ubisoft a écouté et devrait présenter les ombres de Creed d'Assassin avec une expérience plus rationalisée. Le directeur du jeu, Charles Benoit, a révélé que la campagne principale des ombres prendrait environ 50 heures pour se terminer, tandis qu'une exploration complète, y compris toutes les régions et quêtes secondaires, nécessitera environ 100 heures. Il s'agit d'une réduction significative de Valhalla , qui exigeait au moins 60 heures pour un jeu de base et jusqu'à 150 heures pour une maîtrise complète.
L'objectif d'Ubisoft avec Shadows est de créer une expérience plus équilibrée qui mélange la progression de l'histoire avec des activités facultatives sans les joueurs écrasants. Les développeurs visent à maintenir la profondeur et la richesse du monde du jeu tout en rendant le gameplay moins fastidieux. Cette approche garantit que les joueurs qui aiment un gameplay profond n'auront pas à faire des compromis sur la qualité pour une expérience plus courte, et ceux qui préfèrent se concentrer sur le récit peuvent terminer le jeu sans investir des centaines d'heures.
Le directeur du jeu, Jonathan Dumont, a souligné que le voyage de l'équipe de développement au Japon a considérablement influencé la conception des ombres . L'échelle réelle et la beauté des paysages japonais, des châteaux imposants aux forêts denses et aux montagnes à plusieurs niveaux, ont inspiré une approche plus réaliste et détaillée du monde du jeu. Dumont a noté: "Vous êtes toujours frappé par la réalité d'un endroit que vous n'avez jamais lu ou vu dans les films. La taille des châteaux, le paysage de montagne à plusieurs niveaux et la densité des forêts nous ont tous pris surprise. Nous sommes arrivés à la conclusion que beaucoup plus de réalisme et d'attention aux détails étaient nécessaires."
L'un des changements clés des ombres est la géographie du monde la plus réaliste. Les joueurs devront parcourir de plus longues distances entre les points d'intérêt pour apprécier pleinement les paysages ouverts, mais chaque emplacement sera plus spécifique et nuancé. Contrairement à Assassin's Creed Odyssey , où les points d'intérêt étaient souvent étroitement emballés, les ombres offriront un monde plus ouvert et naturel. Ce choix de conception rendra les voyages plus immersifs et permettra des emplacements plus riches et plus détaillés à mesure que les joueurs progressent dans le jeu. Selon Dumont, cette attention accrue aux détails plongera profondément les joueurs dans l'atmosphère japonaise.