Поклонники Assassin's Creed Valhalla выразили обеспокоенность по поводу обширного сюжета игры и множества дополнительных задач. Ubisoft выслушала и собирается представить Assassin's Creed Shadows с более упорядоченным опытом. Директор игры, Чарльз Бенуа, сообщил, что главной кампании теней займет около 50 часов, в то время как полное исследование, включая все регионы и побочные квесты, потребуется около 100 часов. Это значительное сокращение от Valhalla , которое потребовало не менее 60 часов для базового прохождения и до 150 часов для полного мастерства.
Цель Ubisoft в Shadows - создать более сбалансированный опыт, который сочетает в себе прогресс истории с дополнительными занятиями без подавляющих игроков. Разработчики стремятся поддерживать глубину и богатство игрового мира, делая игровой процесс менее утомительным. Этот подход гарантирует, что игрокам, которые наслаждаются глубоким игровым процессом, не придется идти на компромисс по качеству для более короткого опыта, и те, кто предпочитает сосредоточиться на повествовании, могут закончить игру, не инвестируя сотни часов.
Директор игры Джонатан Дюмон подчеркнул, что поездка команды разработчиков в Японию значительно повлияла на дизайн теней . Реальная шкала и красота японских пейзажей, от возвышающихся замков до густых лесов и многоуровневых гор, вдохновили более реалистичный и подробный подход к миру игры. Дюмон отметил: «Вы все еще поражены реальностью места, о котором вы когда -либо читали или видели в фильмах. Размер замков, многоуровневых горных пейзажей и плотности лесов все удивляли нас. Мы пришли к выводу, что требовалось гораздо большее реализм и внимание к деталям».
Одним из ключевых изменений в тени является более реалистичная мировая география. Игрокам нужно будет пройти более длительные расстояния между интересующими точками, чтобы полностью оценить открытые ландшафты, но каждое место будет более конкретным и нюансированным. В отличие от Assassin's Creed Odyssey , где интересные точки часто были тесно упакованы, тени будут предлагать более открытый и природный мир. Этот выбор дизайна сделает путешествие более захватывающим и обеспечит более богатые, более подробные места по мере продвижения игроков в игре. По словам Дюмонта, это повышенное внимание к деталям будет глубоко погрузить игроков в японскую атмосферу.