Fans von Assassins Creed Valhalla haben Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Handlung des Spiels und der Fülle optionaler Aufgaben zum Ausdruck gebracht. Ubisoft hat zugehört und soll Assassins Creed -Schatten mit einer optimierten Erfahrung einführen. Der Regisseur des Spiels, Charles Benoit, gab bekannt, dass die Hauptkampagne von Shadows ungefähr 50 Stunden dauern wird, während eine vollständige Erkundung, einschließlich aller Regionen und Nebenquests, etwa 100 Stunden erforderlich ist. Dies ist eine signifikante Reduzierung von Valhalla , die mindestens 60 Stunden für eine grundlegende Durchspielung und bis zu 150 Stunden für die vollständige Meisterschaft erforderte.
Das Ziel von Ubisoft bei Shadows ist es, ein ausgewogeneres Erlebnis zu schaffen, das den Fortschritt der Geschichte mit optionalen Aktivitäten ohne überwältigende Spieler verbindet. Die Entwickler wollen die Tiefe und den Reichtum der Spielwelt aufrechterhalten und gleichzeitig das Gameplay weniger langweilig machen. Dieser Ansatz stellt sicher, dass Spieler, die ein tiefes Gameplay genießen, keine Kompromisse bei der Qualität für eine kürzere Erfahrung eingehen müssen, und diejenigen, die es vorziehen, sich auf die Erzählung zu konzentrieren, können das Spiel beenden, ohne Hunderte von Stunden zu investieren.
Der Spieldirektor Jonathan Dumont betonte, dass die Reise des Entwicklungsteams nach Japan das Design von Schatten erheblich beeinflusst habe. Die reale Skala und Schönheit japanischer Landschaften, von hoch aufragenden Burgen bis hin zu dichten Wäldern und gestuften Bergen, inspirierten eine realistischere und detailliertere Herangehensweise an die Welt des Spiels. Dumont bemerkte: "Sie sind immer noch von der Realität eines Ortes getroffen, über den Sie in Filmen nur gelesen oder gesehen haben. Die Größe der Burgen, die abgestufte Bergkulisse und die Dichte der Wälder haben uns alle überrascht. Wir kamen zu dem Schluss, dass viel mehr Realismus und Liebe zum Detail erforderlich waren."
Einer der wichtigsten Veränderungen im Schatten ist die realistischere Weltgeographie. Die Spieler müssen längere Entfernungen zwischen Interessenspunkten zurücklegen, um die offenen Landschaften vollständig zu schätzen, aber jeder Standort wird spezifischer und nuancierter sein. Im Gegensatz zu Assassins Creed Odyssey , wo die Interessenspunkte oft eng voll waren, bieten Schatten eine offenere und natürlichere Welt. Diese Designauswahl wird das Reisen immer mehr beeinträchtigen und reichere und detailliertere Orte ermöglichen, wenn die Spieler das Spiel durchlaufen. Laut Dumont wird diese erhöhte Liebe zum Detail die Spieler tief in die japanische Atmosphäre eintauchen.