Os fãs de Assassin, Creed Valhalla, expressaram preocupações sobre a extensa trama e uma infinidade de tarefas opcionais do jogo. A Ubisoft ouviu e deve introduzir o Assassin's Creed Shadows com uma experiência mais simplificada. O diretor do jogo, Charles Benoit, revelou que a campanha principal das sombras levará aproximadamente 50 horas para ser concluída, enquanto uma exploração completa, incluindo todas as regiões e missões secundárias, exigirá cerca de 100 horas. Esta é uma redução significativa de Valhalla , que exigiu pelo menos 60 horas para uma reprodução básica e até 150 horas para domínio completo.
O objetivo da Ubisoft com Shadows é criar uma experiência mais equilibrada que combina a progressão da história com atividades opcionais sem jogadores impressionantes. Os desenvolvedores pretendem manter a profundidade e a riqueza do mundo do jogo, tornando a jogabilidade menos tediosa. Essa abordagem garante que os jogadores que gostem de jogabilidade profunda não tenham que se comprometer com a qualidade para uma experiência mais curta, e aqueles que preferem se concentrar na narrativa podem terminar o jogo sem investir centenas de horas.
O diretor de jogos Jonathan Dumont enfatizou que a viagem da equipe de desenvolvimento ao Japão influenciou significativamente o design das sombras . A escala da vida real e a beleza das paisagens japonesas, de castelos imponentes a densos florestas e montanhas em camadas, inspiraram uma abordagem mais realista e detalhada ao mundo do jogo. Dumont observou: "Você ainda está impressionado com a realidade de um lugar sobre o qual você só leu ou viu nos filmes. O tamanho dos castelos, o cenário da montanha em camadas e a densidade das florestas nos surpreenderam. Chegamos à conclusão de que muito mais realismo e atenção aos detalhes foram necessários".
Uma das principais mudanças nas sombras é a geografia mundial mais realista. Os jogadores precisarão percorrer distâncias mais longas entre pontos de interesse para apreciar completamente as paisagens abertas, mas cada local será mais específico e sutil. Ao contrário do Creed Odyssey de Assassin , onde os pontos de interesse eram frequentemente embalados, as sombras oferecerão um mundo mais aberto e natural. Essa opção de design tornará a viagem mais imersiva e permitirá locais mais ricos e mais detalhados à medida que os jogadores progridem durante o jogo. Segundo Dumont, esse aumento da atenção aos detalhes mergulhará os jogadores profundamente na atmosfera japonesa.