Assassin's Creed Valhallaのファンは、ゲームの広範なプロットと多くのオプションのタスクについて懸念を表明しています。 Ubisoftは耳を傾け、より合理化された体験でアサシンの信条の影を紹介する予定です。ゲームのディレクターであるチャールズ・ブノワは、シャドウズの主なキャンペーンが完了するのに約50時間かかることを明らかにしましたが、すべての地域とサイドクエストを含む完全な探索には約100時間かかります。これは、ヴァルハラからの大幅な削減であり、基本的なプレイスルーで少なくとも60時間、完全な習得に最大150時間を要求しました。
UbisoftのShadowsの目標は、ストーリーの進行と圧倒的なプレイヤーなしでオプションのアクティビティを融合させるよりバランスのとれた体験を作成することです。開発者は、ゲームプレイの退屈さを軽減しながら、ゲームの世界の深さと豊かさを維持することを目指しています。このアプローチにより、深いゲームプレイを楽しむプレイヤーは、より短い体験のために品質に妥協する必要がなくなり、物語に集中することを好む人は数百時間投資せずにゲームを終了できます。
ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、開発チームの日本への旅行が影の設計に大きな影響を与えたことを強調しました。そびえ立つ城から密な森や階層型の山まで、日本の風景の現実のスケールと美しさは、ゲームの世界に対するより現実的で詳細なアプローチに影響を与えました。デュモンは、「あなたは映画で読んだり見たりしたことしか見たり、見た場所の現実に驚いています。城の大きさ、階層的な山の景色、森の密度はすべて驚きました。
影の重要な変化の1つは、より現実的な世界の地理です。プレイヤーは、オープンな風景を完全に評価するために、関心のあるポイント間の長距離を移動する必要がありますが、各場所はより具体的で微妙になります。関心のあるポイントがしばしば密接に詰め込まれているアサシンクリードオデッセイとは異なり、影はよりオープンで自然な世界を提供します。このデザインの選択により、旅行はより没入感を高め、プレイヤーがゲームを進むにつれて、より豊かで詳細な場所が可能になります。 Dumontによると、この細部への注意が高まると、プレイヤーは日本の雰囲気に深く浸ります。