刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的粉絲對遊戲的廣泛情節和眾多可選任務表示擔憂。 Ubisoft聆聽了,並將以更簡化的體驗介紹刺客的信條陰影。該遊戲的導演查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)透露,陰影的主要運動大約需要50個小時才能完成,而包括所有地區和附帶任務在內的完整探索將需要大約100個小時。這是瓦爾哈拉(Valhalla)的大幅度減少,瓦爾哈拉(Valhalla)需要至少60個小時的基本玩法,最多需要150小時才能掌握。
育碧與陰影的目標是創造一種更加平衡的體驗,將故事的進步與可選活動融合在一起而沒有壓倒球員。開發人員的目標是保持遊戲世界的深度和豐富性,同時使遊戲玩法越來越乏味。這種方法可確保享受深度遊戲玩法的玩家不必為較短的體驗而妥協質量,而那些喜歡專注於敘述的人可以在不投資數百小時的情況下完成遊戲。
遊戲總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調,開發團隊的日本之旅顯著影響了陰影的設計。從高聳的城堡到茂密的森林和分層山脈的現實生活規模和美麗,啟發了對遊戲世界的更現實和詳細的方法。杜蒙特(Dumont)指出:“您仍然對只有在電影中讀過或看到的地方的現實感到震驚。城堡的大小,分層的山景風光以及森林的密度使我們感到驚訝。我們得出的結論是,需要更多的現實主義和對細節的關注。”
陰影的關鍵變化之一是更現實的世界地理。玩家將需要在興趣點之間進行更長的距離,以充分欣賞開放式景觀,但是每個位置都會更加具體和細微差別。與刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)不同,那裡的興趣點經常被密切包裝,陰影將提供更開放和自然的世界。這種設計選擇將使旅行更加沉浸式,並隨著玩家在遊戲中的發展而允許更豐富,更詳細的位置。根據杜蒙(Dumont)的說法,對細節的這種越來越關注將沉浸在日本的氣氛中。