刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的粉丝对游戏的广泛情节和众多可选任务表示担忧。 Ubisoft聆听了,并将以更简化的体验介绍刺客的信条阴影。该游戏的导演查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)透露,阴影的主要运动大约需要50个小时才能完成,而包括所有地区和附带任务在内的完整探索将需要大约100个小时。这是瓦尔哈拉(Valhalla)的大幅度减少,瓦尔哈拉(Valhalla)需要至少60个小时的基本玩法,最多需要150小时才能掌握。
育碧与阴影的目标是创造一种更加平衡的体验,将故事的进步与可选活动融合在一起而没有压倒球员。开发人员的目标是保持游戏世界的深度和丰富性,同时使游戏玩法越来越乏味。这种方法可确保享受深度游戏玩法的玩家不必为较短的体验而妥协质量,而那些喜欢专注于叙述的人可以在不投资数百小时的情况下完成游戏。
游戏总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调,开发团队的日本之旅显着影响了阴影的设计。从高耸的城堡到茂密的森林和分层山脉的现实生活规模和美丽,启发了对游戏世界的更现实和详细的方法。杜蒙特(Dumont)指出:“您仍然对只有在电影中读过或看到的地方的现实感到震惊。城堡的大小,分层的山景风光以及森林的密度使我们感到惊讶。我们得出的结论是,需要更多的现实主义和对细节的关注。”
阴影的关键变化之一是更现实的世界地理。玩家将需要在兴趣点之间进行更长的距离,以充分欣赏开放式景观,但是每个位置都会更加具体和细微差别。与刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)不同,那里的兴趣点经常被密切包装,阴影将提供更开放和自然的世界。这种设计选择将使旅行更加沉浸式,并随着玩家在游戏中的发展而允许更丰富,更详细的位置。根据杜蒙(Dumont)的说法,对细节的这种越来越关注将沉浸在日本的气氛中。