Los fanáticos de Assassin's Creed Valhalla han expresado su preocupación por la extensa trama y la gran cantidad de tareas opcionales del juego. Ubisoft ha escuchado y está listo para presentar a Assassin's Creed Shadows con una experiencia más optimizada. El director del juego, Charles Benoit, reveló que la campaña principal de las sombras tardará aproximadamente 50 horas en completarse, mientras que una exploración completa que incluye todas las regiones y misiones secundarias requerirá alrededor de 100 horas. Esta es una reducción significativa de Valhalla , que exigió al menos 60 horas para un juego básico y hasta 150 horas para el dominio completo.
El objetivo de Ubisoft con sombras es crear una experiencia más equilibrada que combine la progresión de la historia con actividades opcionales sin jugadores abrumadores. Los desarrolladores apuntan a mantener la profundidad y la riqueza del mundo del juego al tiempo que hace que el juego sea menos tedioso. Este enfoque asegura que los jugadores que disfrutan de un juego profundo no tendrán que comprometerse en la calidad para una experiencia más corta, y aquellos que prefieren centrarse en la narración pueden terminar el juego sin invertir cientos de horas.
El director del juego, Jonathan Dumont, enfatizó que el viaje del equipo de desarrollo a Japón influyó significativamente en el diseño de las sombras . La escala y la belleza de la vida real de los paisajes japoneses, desde los altos castillos hasta los bosques densos y las montañas escalonadas, inspiraron un enfoque más realista y detallado para el mundo del juego. Dumont señaló: "Todavía te sorprende la realidad de un lugar sobre el que solo has leído o visto en las películas. El tamaño de los castillos, el escenario de montaña escalonado y la densidad de los bosques nos llevaron por sorpresa. Llegamos a la conclusión de que se requirieron mucho más realismo y atención al detalle".
Uno de los cambios clave en las sombras es la geografía mundial más realista. Los jugadores deberán viajar distancias más largas entre puntos de interés para apreciar completamente los paisajes abiertos, pero cada ubicación será más específica y matizada. A diferencia de Assassin's Creed Odyssey , donde los puntos de interés a menudo estaban estrechamente llenos, las sombras ofrecerán un mundo más abierto y natural. Esta opción de diseño hará que el viaje sea más inmersivo y permitirá ubicaciones más ricas y detalladas a medida que los jugadores progresen a través del juego. Según Dumont, esta mayor atención al detalle sumergirá profundamente a los jugadores en la atmósfera japonesa.