Assassin 's Creed Valhalla 의 팬들은 게임의 광범위한 음모와 수많은 선택적인 작업에 대한 우려를 표명했습니다. Ubisoft는 더 능률적 인 경험으로 Assassin의 Creed Shadows를 듣고 소개 할 예정입니다. 이 게임 감독 인 Charles Benoit는 Shadows 의 주요 캠페인은 완료하는 데 약 50 시간이 걸리며 모든 지역 및 측면 퀘스트를 포함한 전체 탐사에는 약 100 시간이 필요하다고 밝혔다. 이는 Valhalla 의 상당한 감소로 기본 플레이 스루의 경우 최소 60 시간, 완전한 숙달을 위해 최대 150 시간을 요구했습니다.
Shadows 의 Ubisoft의 목표는 압도적 인 플레이어없이 스토리 진행을 선택적 활동과 혼합하는보다 균형 잡힌 경험을 만드는 것입니다. 개발자들은 게임 세계의 깊이와 풍부함을 유지하면서 게임 플레이를 덜 지루하게 만드는 것을 목표로합니다. 이 접근 방식은 깊은 게임 플레이를 즐기는 플레이어가 더 짧은 경험을 위해 품질을 타협 할 필요가 없으며, 이야기에 집중하는 것을 선호하는 사람들은 수백 시간을 투자하지 않고 게임을 마칠 수 있습니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 개발 팀의 일본 여행이 그림자 의 디자인에 큰 영향을 미쳤다고 강조했습니다. 우뚝 솟은 성에서 울창한 숲과 계층 산에 이르기까지 일본 풍경의 실제 규모와 아름다움은 게임 세계에 대한보다 현실적이고 상세한 접근 방식에 영감을주었습니다. Dumont는 "당신은 여전히 영화에서 읽거나 본 곳의 현실에 여전히 충격을 받았습니다. 성의 크기, 계층의 산 풍경 및 숲의 밀도는 모두 놀랍게도 우리를 놀라게했습니다. 우리는 훨씬 더 많은 현실감과 세부 사항에 대한 관심이 필요하다는 결론에 도달했습니다."
그림자 의 주요 변화 중 하나는보다 현실적인 세계 지리입니다. 플레이어는 열린 풍경을 완전히 이해하기 위해 관심 지점 사이에서 더 먼 거리를 여행해야하지만 각 위치는 더 구체적이고 미묘한 차이가됩니다. 관심 지점이 종종 밀접하게 포장 된 Assassin 's Creed Odyssey 와는 달리 그림자는 더 개방적이고 자연 세계를 제공 할 것입니다. 이 디자인 선택은 여행을보다 몰입시키고 플레이어가 게임을 진행함에 따라 더 풍부하고 더 자세한 위치를 허용합니다. Dumont에 따르면,이 세부 사항에 대한 관심이 증가하면 일본의 분위기에 깊은 사람들을 몰입시킬 것입니다.