Fans van Assassin's Creed Valhalla hebben hun bezorgdheid geuit over de uitgebreide plot van de game en de overvloed aan optionele taken. Ubisoft heeft geluisterd en zal Assassin's Creed Shadows introduceren met een meer gestroomlijnde ervaring. De regisseur van de game, Charles Benoit, onthulde dat de hoofdcampagne van schaduwen ongeveer 50 uur zal duren om te voltooien, terwijl een volledige verkenning inclusief alle regio's en side quests ongeveer 100 uur nodig heeft. Dit is een aanzienlijke reductie van Valhalla , die minstens 60 uur eiste voor een basisuitspreiding en tot 150 uur voor volledige beheersing.
Het doel van Ubisoft With Shadows is om een meer evenwichtige ervaring te creëren die verhaalprogressie combineert met optionele activiteiten zonder overweldigende spelers. De ontwikkelaars willen de diepte en rijkdom van de gamewereld handhaven en tegelijkertijd de gameplay minder vervelend maken. Deze aanpak zorgt ervoor dat spelers die van een diepe gameplay genieten, geen compromis hoeven te sluiten voor een kortere ervaring, en degenen die zich liever op het verhaal concentreren, kunnen het spel afmaken zonder honderden uren te investeren.
Game -directeur Jonathan Dumont benadrukte dat de reis van het ontwikkelingsteam naar Japan het ontwerp van schaduwen aanzienlijk beïnvloedde. De echte schaal en schoonheid van Japanse landschappen, van torenhoge kastelen tot dichte bossen en gelaagde bergen, inspireerde een meer realistische en gedetailleerde benadering van de wereld van de game. Dumont merkte op: "Je bent nog steeds getroffen door de realiteit van een plek waar je alleen over hebt gelezen of in films hebt gezien. De grootte van de kastelen, het gelaagde berglandschap en de dichtheid van de bossen namen ons allemaal verrast. We kwamen tot de conclusie dat veel meer realisme en aandacht voor detail nodig was."
Een van de belangrijkste veranderingen in schaduwen is de meer realistische wereldgeografie. Spelers moeten langere afstanden tussen interessante punten afleggen om de open landschappen volledig te waarderen, maar elke locatie zal specifieker en genuanceerder zijn. In tegenstelling tot Assassin's Creed Odyssey , waar aandachtspunten vaak nauw op de voet waren verpakt, biedt Shadows een meer open en natuurlijke wereld. Deze ontwerpkeuze zal reizen meeslepender maken en rijkere, meer gedetailleerde locaties mogelijk maken naarmate spelers door het spel vorderen. Volgens Dumont zal deze verhoogde aandacht voor detail spelers diep onderdompelen in de Japanse sfeer.