Ang mga Tagahanga ng Assassin's Creed Valhalla ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa malawak na balangkas ng laro at kalakal ng mga opsyonal na gawain. Ang Ubisoft ay nakinig at nakatakdang ipakilala ang mga anino ng Creed ng Assassin na may mas naka -streamline na karanasan. Ang direktor ng laro na si Charles Benoit, ay nagsiwalat na ang pangunahing kampanya ng mga anino ay aabutin ng halos 50 oras upang makumpleto, habang ang isang buong paggalugad kasama ang lahat ng mga rehiyon at mga pakikipagsapalaran sa gilid ay mangangailangan ng halos 100 oras. Ito ay isang makabuluhang pagbawas mula sa Valhalla , na humiling ng hindi bababa sa 60 oras para sa isang pangunahing playthrough at hanggang sa 150 oras para sa kumpletong kasanayan.
Ang layunin ng Ubisoft na may mga anino ay upang lumikha ng isang mas balanseng karanasan na pinaghalo ang pag -unlad ng kuwento na may mga opsyonal na aktibidad nang walang labis na mga manlalaro. Nilalayon ng mga developer na mapanatili ang lalim at kayamanan ng mundo ng laro habang ginagawa ang hindi gaanong nakakapagod na gameplay. Tinitiyak ng pamamaraang ito na ang mga manlalaro na nasisiyahan sa malalim na gameplay ay hindi kailangang makompromiso sa kalidad para sa isang mas maikling karanasan, at ang mga mas gusto na tumuon sa salaysay ay maaaring tapusin ang laro nang hindi namumuhunan ng daan -daang oras.
Binigyang diin ng director ng laro na si Jonathan Dumont na ang paglalakbay ng koponan ng pag -unlad sa Japan ay makabuluhang naiimpluwensyahan ang disenyo ng mga anino . Ang tunay na buhay scale at kagandahan ng mga Japanese landscapes, mula sa matataas na kastilyo hanggang sa mga siksik na kagubatan at mga bundok na bundok, ay naging inspirasyon ng isang mas makatotohanang at detalyadong diskarte sa mundo ng laro. Nabanggit ni Dumont, "Natamaan ka pa rin sa katotohanan ng isang lugar na nabasa mo lamang o nakita sa mga pelikula. Ang laki ng mga kastilyo, ang tiered na tanawin ng bundok, at ang density ng mga kagubatan lahat ay nagulat sa amin. Napagtagumpayan natin na ang higit na pagiging totoo at pansin sa detalye ay kinakailangan."
Ang isa sa mga pangunahing pagbabago sa mga anino ay ang mas makatotohanang heograpiya ng mundo. Kailangang maglakbay ang mga manlalaro ng mas mahabang distansya sa pagitan ng mga punto ng interes upang lubos na pahalagahan ang bukas na mga landscape, ngunit ang bawat lokasyon ay magiging mas tiyak at nuanced. Hindi tulad ng Assassin's Creed Odyssey , kung saan ang mga punto ng interes ay madalas na malapit na nakaimpake, ang mga anino ay mag -aalok ng isang mas bukas at natural na mundo. Ang pagpili ng disenyo na ito ay gagawing mas nakaka -engganyo ang paglalakbay at payagan ang mas mayamang, mas detalyadong mga lokasyon habang ang pag -unlad ng mga manlalaro sa pamamagitan ng laro. Ayon kay Dumont, ang pagtaas ng pansin sa detalye ay ibabad ang mga manlalaro nang malalim sa kapaligiran ng Hapon.