Assassin's Creed စီးရီးတွင်အထင်အရှား Creed စီးရီးတွင်အထင်အရှားအခိုက်အတန့်တစ်ခုမှာ Haytham Kenway သည်ကမ္ဘာသစ်တွင်သူ၏အဖွဲ့ကိုစုဝေးနေသည့်အစတွင် Assassin's Creed ၏အစကတည်းကမရှိသေးပါ။ ကစားသမားများသည်အစပိုင်းတွင်ယင်းတို့ကိုလုပ်ကြံခံရသူများဖြစ်ကြောင်းယုံကြည်ရန် ဦး ဆောင်သည်။ Haytham သည် Hidden Blade ကိုကိုင်စွဲထားပြီး Ezio စာရင်းစစ်ကိုစစ်ဆေးခြင်းနှင့် Charisma Reminiscent ကိုပြသခြင်းသည်သူရဲကောင်းများဖြစ်ပြီး, သူသည် "ဥာဏ်ပညာ၏အဘခမည်းတော်သည်ငါတို့ကိုပဲ့ပြင်တတ်ကြလော့" ဟုပြောသောအခါပေါ်လာသည်။
ဤလှည့်ကွက်သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏ဇာတ်ကြောင်းစွမ်းရည်အပြည့်အစုံကိုပုံဖော်သည်။ မူလဂိမ်းသည်ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များကို သိ. ဖယ်ရှားခြင်းနှင့်ဖယ်ရှားခြင်းတို့၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအယူအဆကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Assassin's Creed 2 သည် chirity ezio ၏နိဒါန်းနှင့်အတူတိုးတက်လာသည်။ Assassin's Creed 3, Ubisoft သည်အမဲလိုက်နှင့်မုဆိုးနှစ် ဦး စလုံးအားတူညီသောအာရုံစူးစိုက်မှုကိုမြှုပ်နှံခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ချောမွေ့စွာဇာတ်ကြောင်းစီးဆင်းမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပုံတူကူးယူထားသည့်ဇာတ်လမ်းများအကြားကိုက်ညီသောမျှတမှုကိုရရှိခဲ့သည်။
စီးရီး၏လက်ရှိ RPG ခေတ်ကိုကောင်းစွာလက်ခံခဲ့သော်လည်းပရိသတ်များနှင့်ဝေဖန်သူများက Assassin's Creed သည်ကျဆင်းနေကြောင်းပြောဆိုကြသည်။ အချို့သောအရာများအတွက်အကြောင်းရင်းများကြောင့်အချို့သည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာဘုရားသခင့်ဆည်းပူးမှုကဲ့သို့သောဘုရားများနှင့်ဖောင်ရီးယားကဲ့သို့သောဘုရားများကိုပြုလုပ်ရန်လှုံ့ဆော်ခံရပြီးအချို့က Assassn's Creed Shadows ကဲ့သို့သောအချစ်ဇာတ်လမ်းရွေးချယ်မှုများသို့မဟုတ်သမိုင်းဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းကိုဝေဖန်ကြသည်။ သို့သော်ဤကျဆင်းမှု၏အဓိကအကြောင်းရင်းမှာဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုဇာတ်လမ်းပြောခြင်းမှထွက်ပေါ်လာသောအစက်အပြောက်များနှင့်ဝေးကွာသော sandbox ဒြပ်စင်များဖြင့်လွှမ်းမိုးထားသည့်အပြောင်းအရွေ့ဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။
အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Said's Creed သည် RPG နှင့် Live Services Element များနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးသစ်ပင်များ, XP အခြေပြုအဆင့်, ဂိမ်းများပိုကြီးလာတာနဲ့အမျှသူတို့ဟာထပ်ခါတလဲလဲဘက်မစ်ရှင်တွေအတွက်သာမကဘဲသူတို့ရဲ့ဇာတ်လမ်းပြောတာနဲ့ပါ။ Assassin's Creed Odeedssey သည်လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒ 2 ခုကိုပိုမိုပါ 0 င်သည်။ ဇာတ်ကောင်အသစ်များမှေးမှိန်နေသောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူကောင်းမွန်စွာဖွင့်ထားသောဇာတ်ကောင်များနှင့်မတူဘဲကောင်းမွန်စွာဖွင့်ထားသောဇာတ်ကောင်များနှင့်မတူဘဲကောင်းစွာသတ်မှတ်ထားသောဇာတ်ကောင်များနှင့်မတူဘဲ,
ဤပြောင်းလဲမှုသည်ရှုပ်ထွေးသောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများထက်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများထက်ယေဘုယျ NPCs များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုခံစားခဲ့ရသည်။ Savonararola (သို့) Haytham ၏ Foolant ၏နောက်ဆုံးစကားများကိုသူ၏သားဖြစ်သူထံသူ၏သားရဲ၏အတိမ်အနက်ကိုအနိုင်ယူပြီးနောက်တွင်အမှတ်ရစရာအချိန်လေးများသည်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသောဇာတ်ကောင်အနက်ကိုပြသထားသည့်အတိမ်အနက်ကိုပြသခဲ့သည်။
မင်းရဲ့ပါးကို chession နဲ့ငါမှားနေတယ်လို့ပြောဖို့လိုတယ်လို့မထင်ပါနဲ့။ ငါနားမလည်နိုင်အောင်ငါမသိဘူး။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။
အဆိုပါဇာတ်ကြောင်းအရည်အသွေးကိုလည်းအခြားနည်းလမ်းများ၌ခံစားခဲ့ရသည်။ မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများသည်လုပ်ကြံခံရများနှင့်တင်းပလိတ်များအကြားကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာကြွေပြားများအကြားကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာ dichotomy ကိုအလွန်အမင်းလွှမ်းမိုးတတ်သည်။ Assassin's Creed 3 တွင် Templar ၏နောက်ဆုံးစကားလုံးများသည် Connor ၏ယုံကြည်ချက်များကိုစိန်ခေါ်ခြင်း, George Washington တွင် Connor ၏ယုံကြည်ခြင်းကိုပျက်ပြားစေရန် Haytham ၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်ဂျော့ခ်ျဝါရှင်တန်တွင်အလွှာများကိုပိုမိုထည့်သွင်းပြီးကစားသမားများကိုမေးခွန်းများပိုမိုများပြားလာခြင်း,
Sanchise ၏သမိုင်းကြောင်းကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်း, SASSANC ၏ CORED 2 Soundtrack မှ "Ezio ၏မိသားစု" ၏တည်မြဲမှုကိုပြန်လည်လက်ခံခြင်းသည်ဇာတ်လမ်းတွဲဇာတ်လမ်းတွဲတွင်စီးရီးကိုအစွမ်းသတ္တိကိုအလေးအနက်ထားသည်။ Melanchologolo Melody သည် Ezio ၏ကိုယ်ပိုင်ဆုံးရှုံးမှုကိုဂိမ်းတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ပါ။ ငါလက်ရှိလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ creed game ၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာပေါ်တည်ဆောက်မှုနှင့်ဂရပ်ဖစ်ကိုတန်ဖိုးထားစဉ်တွင်စီးရီးသည်၎င်း၏အမြစ်တွယ်နေသောအမြစ်များသို့ပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီးဇာတ်ကောင်ဗဟိုပြုဇာတ်ကြောင်းများနှင့်အတူပြန်လာလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။ သို့သော် SPLAGBOOBLOBINESS နှင့် Live 0 န်ဆောင်မှုရည်မှန်းချက်များကိုလွှမ်းမိုးထားခြင်းဖြင့်လွှမ်းမိုးထားသည့်ယနေ့စျေးကွက်တွင်ဤသို့ပြန်လာခြင်းက "ကောင်းသောစီးပွားရေးလုပ်ငန်း" နှင့်မကိုက်ညီပါ။