首頁 新聞 刺客信條2和3:系列寫作的頂峰

刺客信條2和3:系列寫作的頂峰

作者 : Patrick 更新日期:May 17,2025

整個刺客信條系列中最具標誌性的時刻之一是在刺客信條3開始時展開的,因為海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)在新世界召集了他的團隊。最初,球員相信這些是刺客。海瑟姆(Haytham)揮舞著隱藏的刀片並展現出讓人聯想起Ezio Auditore的魅力,看起來英雄,釋放了美洲原住民並與英國的紅衣面對面。當他說“願理解之父指導我們”時,這個啟示就來了,這清楚地表明,我們一直在追隨聖殿騎士,宣誓就職刺客的敵人。

這種扭曲體現了刺客信條的敘事能力的全部潛力。原始遊戲介紹了一個引人入勝的知識和消除目標的概念,但其講故事和角色發展缺乏深度。隨著魅力的Ezio的引入,刺客的信條2改善了,但他的對手,例如衍生物刺客信條中的切薩爾·波吉亞(Cesare Borgia):兄弟會仍然欠發達。直到美國革命期間刺客信條3(Assassin's Creed 3)才對狩獵者和獵人都表示同等的關注。這種方法創造了無縫的敘事流程,並在遊戲玩法和故事之間取得了和諧平衡,尚未復制。

被低估的AC3具有該系列遊戲和故事的最佳平衡。 |圖片來源:Ubisoft儘管該系列的當前RPG時代已經受到了廣泛的歡迎,但許多粉絲和批評家認為,刺客信條正在下降。辯論的原因是,有些指出了越來越奇妙的要素,例如與阿努比斯和芬里爾等神靈的戰鬥,而其他人則批評引入浪漫選擇或在刺客信條陰影中使用諸如Yasuke之類的歷史人物。但是,我相信這種下降的真正原因是從角色驅動的講故事的轉變,這已經被廣泛的沙盒元素所掩蓋了。

隨著時間的流逝,刺客信條已納入了許多RPG和實時服務元素,包括對話樹,基於XP的水平,戰利品盒,微交易和齒輪定制。隨著遊戲的增長,他們不僅在重複的側面任務方面,而且在講故事方面都開始感覺不那麼實質。雖然刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)提供的內容比刺客信條2(Creed 2)提供更多的內容,但其中的大部分感覺較少和沈浸式。與較廣泛的,較廣泛的遊戲驅動的場景不同,較早的動作冒險遊戲的腳本,集中的敘述允許使用明確定義的角色,這些場景可以稀釋角色發展。

這種轉變導致了與通用NPC互動的感覺,而不是複雜的歷史人物,與Xbox 360/PS3時代的豐富寫作形成了鮮明的對比。令人難忘的時刻,例如Ezio在擊敗Savonarola或Haytham對兒子Connor的淒美的最後一句話之後的挑釁演講,展示了迷失的角色深度:

“不要以為我有意撫摸你的臉頰,說我錯了。我不會哭泣,想知道您可能會發生什麼。我敢肯定。儘管如此,我還是以某種方式為您感到驕傲。您表現出了極大的信念。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信條最豐富的惡棍之一。 |圖片來源:Ubisoft敘事質量也以其他方式受苦。現代遊戲經常簡化刺客和聖殿騎士之間的道德二分法,而較早的條目探索了兩個派系之間的灰色區域。在刺客信條3中,每個聖殿騎士的最後一句話都挑戰了康納的信念,促使玩家質疑自己的觀點。海瑟姆(Haytham)試圖破壞康納(Connor)對喬治·華盛頓(George Washington)的信仰,為敘事增添了層次,使玩家的問題多於答案並豐富了故事。

在反思特許經營的歷史上,《刺客信條2配樂》中“埃齊奧的家人”的持久吸引力強調了該系列在角色驅動的講故事中的實力。憂鬱的旋律喚起了Ezio的個人損失,而不僅僅是遊戲的設置。雖然我欣賞當前刺客信條遊戲的廣闊世界建設和圖形,但我希望該系列以更加集中,以角色為中心的敘述重返其根源。但是,在當今的市場中,以沙箱和現場服務的野心為主導,這種回報可能與“良好的業務”不符。

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