ニュース アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点

アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点

著者 : Patrick アップデート:May 17,2025

ハイサム・ケンウェイが新世界で彼のチームを集めているため、アサシンクリードシリーズ全体で最も象徴的な瞬間の1つは、アサシンクリード3の始まり近くで展開されます。プレイヤーは当初、これらが仲間の暗殺者であると信じるように導かれます。ヘイサムは、隠された刃を振り回し、エツィオ・オーディトールを連想させるカリスマ性を展示し、英雄的で自由なネイティブアメリカンとイギリスのレッドコートに立ち向かうように見えます。啓示は、彼が「理解の父が私たちを導くように」と発言するときに起こり、私たちが暗殺者の宣誓敵であるテンプル騎士団を追いかけていることを明らかにします。

このひねりは、暗殺者の信条の物語能力の最大限の可能性を例示しています。元のゲームは、ターゲットを知り、排除するという魅力的な概念を導入しましたが、ストーリーテリングとキャラクター開発に深さがありませんでした。アサシンクリード2はカリスマ的なエツィオの導入により改善されましたが、スピンオフアサシンクリード:ブラザーフッドのセサレボルジアなどの敵は未開発のままでした。 Ubisoftが狩りとハンターの両方に平等に注意を向けたのは、アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリード3までではありませんでした。このアプローチは、シームレスな物語の流れを作成し、ゲームプレイとまだ再現されていないストーリーの調和のとれたバランスを達成しました。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoftシリーズの現在のRPG時代は好評を博していますが、多くのファンや批評家は、アサシンの信条が衰退していると主張しています。この理由は議論されており、アヌビスやフェンリルのような神々との戦いなど、ますます幻想的な要素を指している人もいれば、ロマンスの選択肢の導入や、アサシンの信条の影のYasukeのような歴史上の人物の使用を批判する人もいます。しかし、この衰退の真の原因は、キャラクター主導のストーリーテリングからのシフトであり、広大なサンドボックス要素によって影が覆われていることだと思います。

時間が経つにつれて、アサシンクリードは、ダイアログツリー、XPベースのレベリング、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、多数のRPGおよびライブサービス要素を組み込んでいます。ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、それほど実質的ではないと感じ始めました。 Assassin's Creed Odysseyは、Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されていて没入感が低いと感じています。以前のアクションアドベンチャーゲームのスクリプト化された焦点を絞った物語は、キャラクター開発を希薄化できる新しいタイトルのより広いプレーヤー主導のシナリオとは異なり、明確に定義されたキャラクターを許可しました。

この変化は、複雑な歴史的人物ではなく、一般的なNPCとの相互作用の感覚につながりました。これは、Xbox 360/PS3時代の豊富な執筆とはまったく対照的です。サボナロラを倒した後のエツィオの反抗的なスピーチや、息子のコナーに対するヘイサムの心に訴える最後の言葉を倒した後の記憶に残る瞬間は、失われた性格の深さを示しています。

「私はあなたの頬を愛careし、私が間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。私は何があったのだろうと思います。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。あなたは強さを示しました。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft物語の質も他の方法で苦しんでいます。現代のゲームはしばしば、暗殺者とテンプル騎士団の間の道徳的な二分法を単純化しすぎていますが、以前のエントリは2つの派factの間の灰色の領域を探索しました。 Assassin's Creed 3では、テンプル騎士団の最後の言葉がコナーの信念に挑戦し、プレイヤーに自分の視点に疑問を投げかけるように促します。ジョージワシントンに対するコナーの信仰を損なうヘイサムの試みは、物語にレイヤーを追加し、プレイヤーに答えよりも多くの質問を残し、物語を豊かにします。

フランチャイズの歴史を反映して、アサシンクリード2サウンドトラックからの「エジオの家族」の永続的な魅力は、キャラクター主導のストーリーテリングのシリーズの強さを強調しています。メランコリックなメロディーは、ゲームの設定ではなく、エジオの個人的な損失を呼び起こします。現在のAssassin's Creed Gamesの広大な世界構築とグラフィックに感謝していますが、シリーズがより集中したキャラクター中心の物語でそのルーツに戻ることを願っています。しかし、今日の市場では、広大なサンドボックスとライブサービスの野望に支配されているため、そのようなリターンは「良いビジネス」と一致しないかもしれません。

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